D3D规矩真是多,唉。。。。。
一:顶点声明顺序
Vertex Position
Normal Vector
Diffuse Color
Specular Color
Texture Coordinate0
....
Texutre CoordinateN
自己就没注意,导致程序结果异常。
二:D3D使用的是左手坐标系,和OpenGL是反的。
三:使用XYZRHW可以直接用Diffuse Color设置顶点颜色
四:注意反向剔除的默认设置
五:使用纹理时要注意和顶点颜色的混色状态
一:顶点声明顺序
Vertex Position
Normal Vector
Diffuse Color
Specular Color
Texture Coordinate0
....
Texutre CoordinateN
自己就没注意,导致程序结果异常。
二:D3D使用的是左手坐标系,和OpenGL是反的。
三:使用XYZRHW可以直接用Diffuse Color设置顶点颜色
四:注意反向剔除的默认设置
五:使用纹理时要注意和顶点颜色的混色状态