最近编写D3D程序所遇到的问题

D3D规矩真是多,唉。。。。。

一:顶点声明顺序
Vertex Position
Normal Vector
Diffuse Color
Specular Color
Texture Coordinate0
....
Texutre CoordinateN

自己就没注意,导致程序结果异常。

二:D3D使用的是左手坐标系,和OpenGL是反的。

三:使用XYZRHW可以直接用Diffuse Color设置顶点颜色

四:注意反向剔除的默认设置

五:使用纹理时要注意和顶点颜色的混色状态
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