IOS学习之路 之 icon 启动画面

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本文整理来自互联网~
cocos2d会默认读取Resources内的Default.png作为开始画面
icon也是同样的自动读取Icon.png和Icon@2x.png(Retina模式)等
因此你只用替换这些文件即可
不想使用开始画面删除Default.png即可
同时将你的模拟器中的本应用删除 并在xcode内clean一下清除内存再重新运行程序 否则Default.png还有可能显示

你可以认为你需要为启动画面编写代码,然而Apple 让你可以非常简单地在Xcode中完成。不需要编写代码,你仅需要在Xcode中进行一些配置。

 

1.什么是启动画面(Splash Screen)?

 

启动画面是你在启动App的时候看到的第一个界面,通常,启动画面是覆盖整个屏幕的一张图片,在主屏幕装在完后隐藏。

 

启动画面的主要目的是让用户知道你的App正在装载,并且对用户介绍你的品牌。启动画面对哪些需要较长时间启动的Apps尤其重要。一般而言,启动画面是为了给用户更好的体验。

 

2.在你的App中添加启动画面

 

前面提到过,显示启动画面并不需要编写任何代码。iOS提供了一个内置的功能 - 启动图片。

 

在用户打开App时自动显示该图片,在App启动完成之后该图片自动消失。你可以在Xcode中进行简单设置启动画面,Xcode就可以负责后续事情了。

 

3.准备你的启动画面

 

我们知道iPhone 4/4S 支持更高的分辨率(也就是所谓的视网膜显示器 - Retina Display). 为了同时支持2种分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:

 

320 * 480  (for iPhone 2G / 3G / 3GS)

 

640 * 960  (for iPhone 4 / 4S)

 

我们这里演示如何为iPhone A pp 添加启动画面,针对iPad App 的操作,请参考 App 的 iOS Human Interface Guideline 文档 - 关于启动图像大小和命名规范。

 

启动图像必须为PNG 格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对于高分辨率的图像,用于Retina 图像文件命名为 Default@2x.png, @2x是iOS 中一种标准的分辨率修饰符。 所有用于在Retina 屏幕显示的图像都应该采用@2 x字符串。

 

你也可以不用Default 作为启动图像文件名,使用其它你喜欢的文件名,启动图像文件定义在App 的 Info.plist 文件中,添加一个新的属性命名为 - Launch image,并指定你偏爱的文件名(如MyLaunchImage).

 

上述操作指示iOS使用M yLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。

 

你可以从附件中下载启动画面

 

4.在Xcode中添加你的启动画面

 

在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,我们继续使用Simple Table项目,右击Simple Table 项目,选择Add Files to SimpleTable, 同时添加Default.png 和 Default@2x.png到项目中。

 

在你完成上述操作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动画面。

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