在cocos2d-x中使用Decoda调试Lua

原文出自:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/11/2764894.html

注:studyLua是新建的空项目,把helloLua资源和代码复制一遍,你也可以直接直接用helloLua这个项目实验。
working工作路径是hello.lua所在文件路径!原博主的路径不正确,我试过的!

 

cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了

lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码.

Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版)

 

我是在window上面编译的HelloLua sample,工具就是VS2010. debug模式编译.这个就不用多说了吧.生成的文件在Debug.win32

目录下面,而且包含了很多的链接库文件.

 

启动Decoda,在Debug选项中选择Start Debugging[F5],需要做的就是在Commad选项中选择执行debug的文件的绝对路径.

 

 
注:studyLua是新建的空项目,把helloLua资源和代码复制一遍,你也可以直接直接用helloLua这个项目实验。
working工作路径是hello.lua所在文件路径!原博主的路径不正确,我试过的!
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