1.extern+变量,extern+函数
extern 最简单的用法就是在一个文件中引用另一个文件中的变量或者函数。
首先我们要知道一个概念:声明可以有多次,定义只能有一次。
1.1extern+变量
先来谈谈extern+变量。
① int a;
② int a = 0;
③ extern int a = 0;
④ extern int a;
对于①②③来说,都是定义一个变量。而且②和③效果一摸一样,都是定义一个变量a并且初始化为0。
对于④来说,这是一个声明。声明其他文件有这个变量。随便写一个函数,外部加上一个extern int a。这是个声明,程序找不到,就会报错。如下图所示:
我们说了,对于③来说,是一个定义,我们写个相同的函数试一下:
由于extern int a = 0;是一个定义语句,所以运行成功。
我们说了,声明可以出现很多次,定义只能出现一次,所以对于①②③来说,语句只能出现一次,④可以出现很多次。
1.2extern+函数
函数的声明和定义有区别。我们定义一个函数肯定是有函数体的。声明一个函数,没有函数体。
比如:
void fun();//声明
void fun(){}//定义
很容易就区分了。所以对于函数我们基本不用extern void fun();来声明,这种声明当然可以,只是不写extern也一样,那为了方便就省略了。
2.extern的其他用法
extern “C”:
首先看看 C++中对类似 C 的函数是怎样编译的。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被 C++编译后在符号库中的名字与 C 语言的不同。
例如,假设某个函数的原型为:int foo(int a, int b);该函数被 C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo;而 C++编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息。C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
为了能够正确实现 C++代码调用其他 C 语言代码,会指示编译器extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式进行编译和链接的。