MVC框架

定义
MVC 全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

起源
模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在二十世纪八十年代为编程语言 Smalltalk -80发明的一种 软件设计模式 ,已被广泛使用。后来被推荐为Oracle旗下 Sun公司 Java EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用 ColdFusion 和PHP的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。
原理
MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式:
  • Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。
  • View(视图)显示数据(数据库记录)。
  • Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。
    MVC 模式同时提供了对 HTML、CSS 和 JavaScript 的完全控制。
    Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。
      通常模型对象负责在数据库中存取数据。
    View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。
      通常视图是依据模型数据创建的。
    Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。
      通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。
    MVC 分层有助于管理复杂的应用程序,因为您可以在一个时间内专门关注一个方面。例如,您可以在不依赖业务逻辑的情况下专注于视图设计。同时也让应用程序的测试更加容易。
    MVC 分层同时也简化了分组开发。不同的开发人员可同时开发视图、控制器逻辑和业务逻辑

主要优点

耦合性
MVC图片 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。如果把数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变基于 RDBMS 数据源到LDAP,只需改变模型即可。一旦正确的实现了模型,不管数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互独立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想能构造良好的 松耦合 的构件。
重用性高
随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。 MVC模式 允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是也有可能用WAP来表示,而这些表示所需要的命令是改变视图层的实现方式,而控制层和模型层无需做任何改变。由于已经将数据和业务规则从 表示层 分开,所以可以最大化的重用代码了。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的 购物车 和电子商务过程也能被 Flash网站 或者无线联网的应用程序所重用。
生命周期 成本低
MVC使开发和维护 用户接口 的技术含量降低。
部署快
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
可维护性高
分离视图层和 业务逻辑层 也使得WEB应用更易于维护和修改。
有利软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。控制器也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。

存在缺点

没有明确的定义
完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。
不适合小型,中等规模的应用程序
花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
增加系统结构和实现的复杂性
对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
视图与控制器间的过于紧密的连接
视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
视图对模型数据的低效率访问
依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
一般高级的界面工具或构造器不支持模式
改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,会造成MVC使用的困难。
实际使用
我们在使用MVC的过程中必须要分清楚哪个是M,哪个是V,哪个是C
在Unity项目中最常用的就是UI框架,我们在UI框架中经常会用到MVC。
UI框架:
M:模型,即实体
V:视图,即UI
C:控制器,即逻辑
我们通过在UI层,即c层显示在玩家的可见位置,并为之提供交互的功能,而C层即Controller类用于处理玩家交互触发UI事件时的具体逻辑,而模型即M层是用于被C层调用的实体数据,负责从服务器接收数据并进行处理,交付于C层使用。
UI框架是Unity开发中最常用到MVC的地方,也是非常有效的方法,熟练使用MVC能让我们代码的复用性和扩展性有很大的提升,也能让代码层次分明,达到高内聚和低耦合的结果。
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