c#
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yibo798757741
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅析c#中的泛型
泛型是我们经常在编程中遇到的一种未确定的类型,在面向对象语言比如c#中,为了更好的满足面向对象编程的要求,我们会经常用到泛型来解决一些问题。我们最常用的就是List集合,List我们常用来表示某种类型的集合,因为类型的可变性,所以就有了泛型的需要。比如List就表示int类型的集合,当我们不确定我们需要的是什么类型的集合时,就可以用泛型来定义,我们可以看出,泛型更像是充当了一个占位符的作用原创 2017-10-10 18:23:02 · 320 阅读 · 0 评论 -
Unity如何实现网络通讯(一):HTTP
网络通讯一般有强联网和弱联网,强联网我们一般使用TCP或者UDP,弱联网则是最常用的HTTP。今天我们首先来说一说HTTP。超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是当前最广泛的网络协议,这里不讲述HTTP的发展和底层,我们直奔主题,看HTTP如何访问和使用。首先我们要做的就是有一个服务器,就是一个网站,我们可以通过visual Studio来建立原创 2017-10-12 09:45:12 · 5835 阅读 · 1 评论 -
Unity如何实现网络通讯(二):SOCKET
强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。首先我们得清楚强联网的工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。socket是对tcp/ip协议的封装和应用,是面向程序员的,给我们提供了操作网络的接口,但是我们也必须基本了解其工作原理:强联网我们主要使用的是TCP和UDP,首先我们说一下TCP。一说到原创 2017-10-13 15:12:28 · 1501 阅读 · 0 评论