【unity学习笔记】unity界面学习 unity的视图界面由五个界面组成分别是 1. Hierachy(层级视图) 2. Project(项目视图) 3. Inspector(检视视图) 4. Scene(场景视图) 5. Game(游戏视图) 常用菜单栏以及快捷键【部分省略】 1. File文件菜单 1. New Scene 新建场景 Ctrl+N 2. Save Scene 保存场景 Ctrl+S 3. Save Scene 场景另存为 Ctrl+Shift+S 4. New project 新建项目 5. Open Project 保存项目 6. Buid Settings 发布设置 Ctrl+Shift+B 7. Build&Run 发布并运行 Ctrl+B 2. Edit编辑菜单 1. Undo 撤销 Ctrl+Z 2. Redo 取消撤销 Ctrl+Y 3. Cut 剪切 Ctrl+X 4. Copy 复制 Ctrl+C 5. Past 粘贴 Ctrl+V 6. Duplicate 复制并粘贴 Ctrl+D 7. Delete 删除 Del 8. Frame Selected 在场景视图中显示该对象最大化 F【选中对象 将鼠标移到场景视图 按下f键】 9. Select All 选择全部 Ctrl+A 3. 部分快捷键的使用 1. 旋转:atl+左键拖动 2. 缩放:滚轮或者atl+右键 3. 平移:滚轮 unity原生物体 1. Cube:立方体 2. Sphere:球体 3. Capsule:胶囊体 4. Clinder:圆柱体 5. Plane:平面 常见的类型文件夹 1. 模型文件:Model(.fbx) 2. 图片文件:Texture(.jpg/png/psd/aiff) 3. 音频文件:AudioClip(.MP3/wav/aiff) 4. 脚本文件:Script(.cs) 5. 材质文件:可放在Texture里面(.mat) 6. 场景文件:默认路径即可 (.unity)