使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。
播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on(‘stateChange’)方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
状态的详细说明请参考AVPlayerState。当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。
开发步骤及注意事项
1.创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
2.设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:
3.设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
4.准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
5.音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
6.(可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
7.退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
参考以下示例,完整地播放一首音乐。
import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs';
import common from '@ohos.app.ability.common';
export class AVPlayerDemo {
private avPlayer;
private count: number = 0;
// 注册avplayer回调函数
setAVPlayerCallback() {
// seek操作结果回调函数
this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime) => {
console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
})
// error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
this.avPlayer.on('error', (err) => {
console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
this.avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
})
// 状态机变化回调函数
this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {
switch (state) {
case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state idle called.');
this.avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
break;
case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
console.info('AVPlayerstate initialized called.');
this.avPlayer.prepare().then(() => {
console.info('AVPlayer prepare succeeded.');
}, (err) => {
console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
break;
case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
console.info('AVPlayer state prepared called.');
this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
break;
case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state playing called.');
if (this.count !== 0) {
console.info('AVPlayer start to seek.');
this.avPlayer.seek(this.avPlayer.duration); //seek到音频末尾
} else {
this.avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
}
this.count++;
break;
case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state paused called.');
this.avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
break;
case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state completed called.');
this.avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
break;
case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
console.info('AVPlayer state stopped called.');
this.avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
break;
case 'released':
console.info('AVPlayer state released called.');
break;
default:
console.info('AVPlayer state unknown called.');
break;
}
})
}
// 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
async avPlayerUrlDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback();
let fdPath = 'fd://';
// 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以下为Stage模型获方式,如需在FA模型上获取请参考《访问应用沙箱》获取地址
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let pathDir = context.filesDir;
let path = pathDir + '/01.mp3';
// 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
let file = await fs.open(path);
fdPath = fdPath + '' + file.fd;
this.avPlayer.url = fdPath;
}
// 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
async avPlayerFdSrcDemo() {
// 创建avPlayer实例对象
this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.setAVPlayerCallback();
// 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
// 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
// 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
this.avPlayer.fdSrc = fileDescriptor;
this.isSeek = false; // 不支持seek操作
}
}
最后
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《鸿蒙零基础入门学习指南》
一、快速入门
适用于HarmonyOS应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用,快速了解工程目录的主要文件,熟悉HarmonyOS应用开发流程。
- 开发准备
- 构建第一个ArkTS应用(Stage模型)
- 构建第一个ArkTS应用(FA模型)
- 构建第一个JS应用(FA模型)
二、开发基础知识
- 应用程序包基础知识
- 应用配置文件(Stage模型)
- 应用配置文件概述(FA模型)
三、资源分类与访问
应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。
- 资源分类与访问
- 创建资源目录和资源文件
- 资源访问
四、学习ArkTs语言
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
- 初识ArkTS语言
- 基本语法
- 状态管理
- 其他状态管理
- 渲染控制
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《鸿蒙开发学习之UI》
一、方舟开发框架(ArkUI)概述
二、基于ArkTS声明式开发范式
- 1、UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
- 2、开发布局
- 3、添加组件
- 4、显示图片
- 5、使用动画
- 6、支持交互事件
- 7、性能提升的推荐方法
三、兼容JS的类Web开发范式
- 1、概述
- 2、框架说明
- 3、构建用户界面
- 4、常见组件开发指导
- 5、动效开发指导
- 6、自定义组件
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《鸿蒙开发学习之Web》
Web组件概述
使用Web组件加载页面
设置基本属性和事件
- 设置深色模式
- 上传文件
- 在新窗口中打开页面
- 管理位置权限
在应用中使用前端页面JavaScript
- 应用侧调用前端页面函数
- 前端页面调用应用侧函数
- 建立应用侧与前端页面数据通道
- 管理页面跳转及浏览记录导航
- 管理Cookie及数据存储
- 自定义页面请求响应
- 使用Devtools工具调试前端页面
ArkTS语言基础类库概述
并发
- 并发概述
- 使用异步并发能力进行开发
- 使用多线程并发能力
- 容器类库
- XML生成、解析、与转换
- 通知
窗口管理
- 窗口开发概述
- 管理应用窗口(Stage模型)
- 管理应用窗口(FA模型)
WebGL
- 概述
- WebGL开发指导
媒体
- 媒体应用开发概念
- 图片
安全
- 访问控制
- ohos.permission.USE_BLUETOOTH
- ohos.permission.DISCOVER_BLUETOOTH
- ohos.permission.MANAGE_BLUETOOTH
- ohos.permission.INTERNET
- ohos.permission.INTERNET
- …
网络与连接
- 网络管理
- IPC与RPC通信
电话服务
- 电话服务开发概述
- 跳转拨号页面
- 获取当前蜂窝网络信号信息
数据管理
- 数据管理概述
- 应用数据持久化
- 场景介绍
- 运作机制
- 约束限制
- 接口说明
- …
文件管理
- 文件管理概述
- 应用文件
- 用户文件
- 分布式文件系统
后台任务管理
- 后台任务总体概述
- 短时任务
- 长时任务
- 延时任务
- 代理提醒
设备管理
- USB服务
- 位置服务
- 传感器
- 分布式跟踪开发指导
- 错误管理
- …
国际化
- 国际化开发概述
- Intl开发指导
- I18n开发指导
应用测试
- 自动化测试框架使用指南
Native API相关指导
- Native API在应用工程中的使用指导
- Drawing开发指导
- Rawfile开发指导
- NativeWindow 开发指导
- …
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《鸿蒙开发学习之应用模型》
应用模型概述
- 应用模型的构成要素
- 应用模型解读
Stage模型开发指导
- Stage模型开发概述
- Stage模型应用组件
FA模型开发指导
- FA模型开发概述
- FA模型应用组件配置
- 进程模型
- 线程模型