T4M 似乎已经停更很久了,还在用Unity 5的朋友可以注意下。
1.关于T4M 自动生成的Mask贴图,如果你的项目是ios 或者android 的环境下,Mask贴图会自动设置为Etc 或者Pvrtc格式,这个时候没法再地形上画材质,所以我们需要手动的把这张贴图的格式改回RGBA 32Bit,有一点要注意的是,对这张贴图进行修改的时候要确保关掉T4M的编辑窗口,否则会出现一些不可逆的错误,这个时候就可以上材质了。有的小伙伴会发现,RGBA 32Bit 的格式不适合打包啊,因为这类格式没法压缩啊,导致包体体积变大了,所以当我们要打包之前,需要手动的把此图的格式改回PVRTC 4Bit的格式,并且去掉Read/Write Enabled 的勾,要记住,做这些操作的时候要关掉T4M!!