Golang 常量的声明和初始化

常量的声明定义和变量非常相似,无非是将关键字 var 替换成 const

但需要注意一点,就是常量必须要初始化的,也就是必须要有值,不能像变量那样,先定义后赋值。而且常量听名字就知道是一旦赋值后就是不可变的。

常量声明和初始化

常量声明,指定常量数据类型并且初始化:

const name string = "Golang"

常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:

const name = "Golang"

多常量声明,指定常量类型并且初始化:

const name, num int = 1, 2

多常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:

const name, num = "Golang", 1

多常量声明,指定常量类型并且初始化:

const (
    name string = "Golang"
    num int = 1
)

多常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:

const (
    name = "Golang"
    num = 1
)

特殊常量 iota

虽然常量没有变量那么灵活多变,不过它也有区别于变量的特殊常量 iota

iota 之所以特殊是因为当 iota 存在时,const 的第一个常量会被默认设置为 0,随后 const 中每新增一行常量声明 iota 就累计一次计数。

关于 iota 可以这样理解。对于编译器来说 iota 是变量,可以修改,但是对于用户(程序员)来说 iota 是常量,不能修改,所以 iota 才被称为特殊的常量。

通过 iota 定义常量:

const (
    a = iota	// 0
    b = iota	// 1
    c = iota	// 2
)

也可以省略后面的 iota

const (
    a = iota	// 0
    b			// 1
    c			// 2
)

当然也可以在中间的常量绑定其他数据类型的值:

const (
    a = iota		// 0	
    b				// 1
    c = "Golang"	// Golang
    d				// Golang
    e = 100			// 100
    f 				// 100
    g = true		// true
    h				// true
    i = iota		// 8
    j				// 9
    k				// 10
)

由上述运行结果得知,可以在 iota 开始后给常量绑定不同的数据类型,常量输出的结果也是对应数据类型的值。

如果不再次使用 iota 进行恢复计数,这个常量值就会赋值到下一个常量,直至循环到最后一个常量,同时 iota 的计数一直在“后台”(编译器)中累加执行。

再次使用 iota 可以进行恢复计数,上述代码中在 i 这一行再次使用 iota 恢复计数,之后的变量就又恢复到 iota 的计数模式并输出累计数值。

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