常量的声明定义和变量非常相似,无非是将关键字 var
替换成 const
。
但需要注意一点,就是常量必须要初始化的,也就是必须要有值,不能像变量那样,先定义后赋值。而且常量听名字就知道是一旦赋值后就是不可变的。
常量声明和初始化
常量声明,指定常量数据类型并且初始化:
const name string = "Golang"
常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:
const name = "Golang"
多常量声明,指定常量类型并且初始化:
const name, num int = 1, 2
多常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:
const name, num = "Golang", 1
多常量声明,指定常量类型并且初始化:
const (
name string = "Golang"
num int = 1
)
多常量声明,根据常量的值自动推导出数据类型:
const (
name = "Golang"
num = 1
)
特殊常量 iota
虽然常量没有变量那么灵活多变,不过它也有区别于变量的特殊常量 iota
。
iota
之所以特殊是因为当 iota
存在时,const
的第一个常量会被默认设置为 0
,随后 const
中每新增一行常量声明 iota
就累计一次计数。
关于 iota
可以这样理解。对于编译器来说 iota
是变量,可以修改,但是对于用户(程序员)来说 iota
是常量,不能修改,所以 iota
才被称为特殊的常量。
通过 iota
定义常量:
const (
a = iota // 0
b = iota // 1
c = iota // 2
)
也可以省略后面的 iota
:
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
)
当然也可以在中间的常量绑定其他数据类型的值:
const (
a = iota // 0
b // 1
c = "Golang" // Golang
d // Golang
e = 100 // 100
f // 100
g = true // true
h // true
i = iota // 8
j // 9
k // 10
)
由上述运行结果得知,可以在 iota
开始后给常量绑定不同的数据类型,常量输出的结果也是对应数据类型的值。
如果不再次使用 iota
进行恢复计数,这个常量值就会赋值到下一个常量,直至循环到最后一个常量,同时 iota
的计数一直在“后台”(编译器)中累加执行。
再次使用 iota
可以进行恢复计数,上述代码中在 i
这一行再次使用 iota
恢复计数,之后的变量就又恢复到 iota
的计数模式并输出累计数值。