先看效果:
代码:
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>first 3D</title>
<script src="./three.js"></script>
<script src="./OrbitControls.js"></script>
<style>
body{ margin:0; padding:0; }
canvas{ margin:0; padding:0; }
</style>
</head>
<body>
<script>
// 1, 创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 2, 创建网格模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100); // 创建一个立方体几何对象
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); // 创建兰伯特网孔材料对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格模型对象
scene.add(mesh);
// 创建球缓冲几何体
var sphere_geometry = new THREE.SphereGeometry(50,60,30);
// MeshBasicMaterial:基础网孔材料构造器,color:0xfff000 设置颜色, wireframe: true 将图形渲染为线框
var shpere_material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xfff000, wireframe: true});
// 创建网格模型对象,参数是球缓冲几何体sphere_geometry、基础网孔材料shpere_material
var sphere_mesh = new THREE.Mesh(sphere_geometry, shpere_material);
scene.add(sphere_mesh); // 将网格模型对象添加到场景
// 3,创建光源对象
var point = new THREE.PointLight(0xffffff); // 创建点光源对象
point.position.set(400,200,300); // 设置点光源位置
scene.add(point);
// 4, 创建相机对象
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var k = width / height; // 窗口宽高比
var s = 200; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); // 创建正交相机
camera.position.set(200,300,200); // 设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); // 设置相机朝向
// 5,创建渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 200 ); // 创建轴辅助对象(坐标轴)
scene.add( axisHelper ); // 轴辅助对象添加到场景
var flag = true;
function render(){
renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作,场景、相机作为参数
mesh.rotateY(0.005); // 设置mesh网格模型绕 Y 轴旋转0.005度(以弧度来表示)
let p = sphere_mesh.position.z; // 获取sphere_mesh网格模型的 z 轴位置
if(p==150){
flag = false;
} else if(p===0){
flag = true;
}
if(flag){
sphere_mesh.translateZ(1); // 沿着Z轴将平移 1 个单位。
}else {
sphere_mesh.translateZ(-1);
}
// HTML5提供的新API requestAnimationFrame,目前还存在兼容性问题,所以需要对其进行优雅降级处理,这里提供网上的一些比较成熟的解决方案:
requestAnimationFrame(render);
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // //创建控件对象,用于鼠标控制网格模型
// controls.addEventListener('change', render); // 如果调用了requestAnimationFrame则不需要添加监听事件
</script>
</body>
</html>