three.js Face3对象定义Geometry的三角形面

Face3对象定义Geometry的三角形面:

Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex )

a — 顶点索引A。
b — 顶点索引B。
c — 顶点索引C。
normal — 面法向量或顶点法向量数组。
color — 面颜色或顶点颜色的数组。
materialIndex — 材料索引。

效果如下:

 添加了法向量,设置了点光源,环境光,但是两个面的分界面处不明显,此处有bug

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Face3对象定义Geometry的三角形面</title>
  <script src="./three.js"></script>
  <script src="./OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    /**
     * Face3对象定义Geometry的三角形面: 三角面(Face3)
     * 定义两个三角形面,这两个三角形面有一个公共边
    */
    //  1,创建场景对象
    var scene = new THREE.Scene();
    // 2, 创建普通几何体对象
    var geometry = new THREE.Geometry();
    // 使用Vector3创建顶点数据widht 
    var p1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
    var p2 = new THREE.Vector3(100,0,0);
    var p3 = new THREE.Vector3(0,100,0);
    var p4 = new THREE.Vector3(0,0,100);
    geometry.vertices.push(p1,p2,p3,p4);
    // 创建三角面对象
    var face1 = new THREE.Face3(0,1,2);
    var n1 = new THREE.Vector3(0,0,-1);
    var n2 = new THREE.Vector3(0,0,-1);
    var n3 = new THREE.Vector3(0,0,-1);
    face1.vertexNormals.push(n1,n2,n3);
    var face2 = new THREE.Face3(0,1,3);
    // 创建face2面法向量
    var face2_n = new THREE.Vector3(0,-1,0);
    face2.normal = face2_n;
    geometry.faces.push(face1,face2);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                          color:0x0000ff,
                          side:THREE.DoubleSide
                        });
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
    scene.add(mesh);
    // 3,创建点光源对象,环境光对象
    var point_light = new THREE.PointLight(0xff0000,100,1000,2);
    point_light.position.set(-100, 100, -100);
    point_light.castShadow = true;
    scene.add(point_light);
    
    var ambient = new THREE.AmbientLight({color:0xffffff});
    scene.add(ambient);
    // 4,创建正交相机对象
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    var k = width/height;
    var s = 100;
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k, s*k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200,300,200);
    camera.lookAt(scene.position);
    // 创建坐标轴对象
    var axis_helper = new THREE.AxisHelper(500);
    scene.add(axis_helper);
    var gridHelper = new THREE.GridHelper(500,70);
    // scene.add(gridHelper);
    // 5,创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    function render(){
      renderer.render(scene,camera);
    }
    render();
    // 6,创建轨道控制对象
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change',render);
  </script>
</body>
</html>

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### 回答1: three.js 是一种用于创建交互式 3D 图形的 JavaScript 库,而 IFC(Industry Foundation Classes) 是一种用于描述建筑信息模型的行业标准格式。在 three.js 中提取 IFC 几何结构并生成 JSON 格式数据可以通过以下步骤实现: 首先,需要将 IFC 文件转换为 three.js 可识别的格式。可以使用第三方工具(如 BIMserver、IfcOpenShell 等)将 IFC 文件转换为适用于 three.js 的格式,例如 COLLADA (.dae) 或 OBJ (.obj)。 在 three.js 中,可以使用加载器(Loader)来加载转换后的文件。例如,可以使用 COLLADALoader 或 OBJLoader 来加载相应格式的文件。 加载完成后,可以通过遍历场景中的对象来提取 IFC 的几何结构信息。可以使用 three.js 提供的方法和属性来访问和处理每个对象的顶点、等几何信息。 通过遍历对象的子元素,可以进一步获取每个对象的子级几何结构信息。这样可以递归地提取整个 IFC 模型的几何结构。 当获取到几何结构信息后,可以使用 JSON.stringify() 将其转换为 JSON 格式的字符串。这样就可以将 IFC 的几何结构以 JSON 格式保存下来。 最后,可以使用 JSON.parse() 方法将 JSON 格式的字符串转换回对象,并对其进行进一步的处理和展示。 通过上述步骤,就可以在 three.js 中提取 IFC 的几何结构并生成 JSON 格式数据,以便后续的处理、展示和分析。 ### 回答2: three.js 是一个使用 JavaScript 创建和展示 3D 图形的库。IFC(Industry Foundation Classes)是一种工业建模文件格式,用于描述建筑和基础设施项目。要从 IFC 几何数据中提取出 JSON 格式的数据,可以采用以下步骤: 首先,导入 three.js 库并创建一个场景(scene),用于展示提取的几何数据。 接下来,需要加载 IFC 文件。可以使用 three.js 提供的 IFCLoader 来加载 IFC 文件,并将其转换为 three.js 可以处理的数据结构。 加载完成后,IFC 文件中的几何数据将被转换为 three.js 的几何体(Geometry对象。可以通过遍历几何体来访问并提取其中的数据。 在遍历过程中,可以将几何体的相关数据,如顶点坐标、法线信息和纹理坐标等,提取出来,并将其存储为 JSON 格式的数据对象。 最后,将提取的几何数据对象转换为 JSON 字符串,并进行保存或传输。 总结起来,要提取 IFC 几何数据并转换为 JSON 格式,可以使用 three.js 库加载和处理 IFC 文件,遍历几何体对象来提取相关数据,并将其转换为 JSON 格式的数据对象。 ### 回答3: three.js 是一个用于创建和显示 3D 图形的 JavaScript 库。它支持各种图形文件格式,包括 ifc(Industry Foundation Classes)。 ifc 是一种用于建筑信息模型(BIM)的通用数据格式,用于描述建筑信息和几何数据。在 three.js 中,我们可以使用 ifc 文件包含的几何数据来创建并显示建筑模型。 要提取 ifc 几何数据并将其转换为 three.js 可以使用的格式(如 JSON),我们可以使用一个库或工具来帮助我们完成这个过程。目前,有一些开源的工具可以帮助我们实现这个目标,比如 "ifc.js" 或 "web-ifc"。 这些工具在读取 ifc 文件时会解析其中的几何数据,并将其转为 JSON 格式,便于在 three.js 库中使用。我们可以将 JSON 数据加载到 three.js 场景中,并使用 three.js 提供的方法显示和操作模型。 使用这些工具的步骤大致如下: 1. 将 ifc 文件加载到 JavaScript 环境中。 2. 使用 ifc.js 或 web-ifc 等工具解析 ifc 文件的几何数据,并将其转换为 JSON 格式。 3. 将解析后的 JSON 数据加载到 three.js 场景中,创建相应的几何体对象。 4. 使用 three.js 提供的方法设置材质、光源等,并将几何体对象添加到场景中进行显示。 5. 可以通过 three.js 的控制器、相机等功能来操作和浏览模型。 总之,通过使用 ifc.js 或 web-ifc 等工具,我们可以将 ifc 文件中的几何数据提取并转换为 three.js 可以使用的 JSON 格式,从而在浏览器中创建和显示建筑模型。

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