three.js 点乘判断平行向量方向异同

文章介绍了如何在Vue项目中利用Three.js库进行3D场景创建,包括向量判断、箭头辅助、相机控制和渲染效果。同时展示了如何使用CSS3DRenderer和WebGLRenderer以及OrbitControls组件进行交互式渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:

代码: 

<template>
  <div>
    <el-container>
      <el-main>
        <div class="box-card-left">
          <div id="threejs"></div>
          <div>
            判断的前提是两个向量平行
              <el-button @click="judge">开始判断</el-button>{
  { textList }}
          </div>
        </div>
      </el-main>
    </el-container>
  </div>
</template>
<script>
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 效果制作器
import { EffectComposer } from "three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js";
// 渲染通道
import
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