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原创 小红书估值飙升至260亿美元,Temu美国日活暴跌近六成

小红书估值飙升至260亿美元,最快或年内启动IPO;Temu美国日活暴跌近六成,非美市场增长迅猛;OpenAI企业用户破300万,营收预期翻倍至127亿美元...

2025-06-05 17:47:42 965

原创 ​​​​​​​全球旅行应用市场洞察:下载量达42亿次,亚洲吸引超1/4预算

后疫情时代,随着全球旅行需求的强劲反弹,海外旅行应用市场迎来了新的爆发期。无论是航班预订、酒店比价,还是地图导航、行程规划等应用都已成为旅行者不可或缺的工具。有数据显示,,应用内购超1.8亿美元。在营销端,平均每月在投放的旅行应用数超5100款,新应用数量超10%。然而在全球旅行应用市场蓬勃发展的同时,也面临诸多挑战:用户需求趋于多样化与即时化、新兴应用对市场格局冲击、竞争加剧导致的用户获取成本攀升等等。那么,在如此机遇与挑战并存下,厂商如何能够抓住重点,找寻赛道新增量呢?

2025-06-05 16:32:57 276

原创 微软690亿美元收购动视暴雪尘埃落定,《Pokémon TCG Pocket》达到10亿美元里程碑

该公司表示,资金将用于扩大其用户群并支持其首款游戏 Craft World 的发展,Craft World是一款休闲资源管理游戏,玩家将与友善的恐龙合作,在陨石毁灭人类之后重建文明,该游戏目前在测试网阶段拥有 240,000 名注册玩家。《Pokémon TCG Pocket》在短短204天内玩家支出超过10 亿美元,这款集换式卡牌游戏比《 Pokémon Go》快78 天达到10亿美元的里程碑,这使得它成为该系列以玩家总支出为基础最快进入移动独角兽俱乐部的游戏。游戏行业依旧是被DDoS攻击最高的行业。

2025-05-29 11:13:13 858

原创 让人又爱又恨的“虚假广告”,其盛行的背后蕴藏何种原因?

这些广告与游戏实际内容存在刻意的不匹配,但往往又能巧妙地规避平台规则,只要广告中展示的内容有部分确实在游戏的某个角落存在,哪怕极为隐蔽,就可能被认定为合规。但另一方面,许多玩家尤其是休闲玩家,因收到错误的游戏期望而感到被欺骗,游戏体验大打折扣,应用商店评论区充斥着对广告欺骗性和误导性的抱怨。同时,可玩广告、用户生成内容(UGC)以及叙事驱动的预告片和 “游戏时刻” 剪辑等新的广告形式正在崛起,它们更贴近游戏实际内容,又能保持娱乐性,有望成为未来广告的发展方向。然而,虚假移动游戏广告的时代并非会永远持续。

2025-05-29 11:11:55 257

原创 腾讯第一季度营收为1800亿元,网易游戏第一季度收入同比增长12%

近日,育碧在未预告的情况下,突然从其官网及游戏商店下架多款经典游戏,包括《狂飙旧金山》、《赛道狂飙2:峡谷》、《鹰击长空2》与《狂野西部》等,尽管部分作品仍可通过Steam等第三方平台购买,但官网页面已被删除并且并未作出任何说明,引发玩家对数字游戏“保质期”的激烈讨论。5月20日,网易发布了40余款游戏,9款为国内未上线新品,美股大涨14%。这些增长主要由于在线游戏如《第五人格》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等的净收入增加,据悉,来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.5%。

2025-05-23 10:00:27 872

原创 PAGC 2025 | NetMarvel 荣获金帆奖「2025 H1 出海人气奖」

PAGC 2025 聚焦当下热门的出海赛道,包括游戏、短剧、AIGC、跨境电商等,针对 AI 技术应用、全球化合规运营以及本地化增长策略等关键议题,邀请100多位行业领袖进行深度分享,为出海企业带来 “产品创新与流量变现” 的前沿战略见解。此外,NetMarvel 还基于先进平台算法与用户画像数据,以及专业的营销策略,助力出海厂商持续提升广告效果,实现业务高效增长。然而,企业出海并非一帆风顺,本地化运营难度大、推广成本高、文化差异带来的用户接受度低等问题,都成为出海厂商出海的 “绊脚石”。

2025-05-23 09:59:42 208

原创 用户获取规模提升45%,NetMarvel助力金融APP精准推广!

在 Inter 项目中,NetMarvel 针对“有投资需求”及“对金融产品感兴趣”等高意向标签用户,结合对巴西市场的深入研究,全面分析当地用户在不同使用场景下对金融产品的具体需求特点,进而实现。在持续增长的同时,Banco Inter 亟需进一步扩大用户规模,并在保持高质量用户转化的前提下,降低获客成本,实现可持续拉新及优化营销 ROI。,如结合巴西文化元素,制作了一系列色彩鲜艳、充满活力的广告素材,从而吸引巴西用户的注意力,提高点击率。,而其获客成本却逐渐上升,金融企业在市场扩张中面临严峻考验。

2025-05-23 09:59:05 417

原创 OpenAI与微软洽谈新融资及IPO,Instagram因TikTok流失四成用户

米哈游日前宣布将于5月20日之前导入美服《原神》玩家的年龄确认系统,玩家提交年龄确认的最后期限被定在7月18日,过期后账号会关停并被消除聊天记录,而在2026年7月20日之后仍然没有认证,会被直接删除米哈游的账号。当地时间13日,美国微软公司表示,该公司将裁减不到3%的员工,影响约6000人。根据微软2025财年第三财季财报,微软营收700.66亿美元,同比增长13%,净利润同比增长18%至258.24亿美元,经调整后的每股收益为3.46美元,高于市场预期的3.22美元。,将限制未成年玩家氪金。

2025-05-16 09:56:24 890

原创 4月出海AI应用趋势分析:图片编辑、视频编辑和教育类最为吸金

图片编辑类应用以13.33%的占比紧随其后,而聊天机器人(10%)和教育类应用(10%)并列第三。此外,教育类的《Solvely》凭借 AI 数学解题功能,在出海市场崭露头角,月活增速达到49.45%。除了有过硬的技术托底外,该产品通过抓住目标用户的社交需求,创作了丰富且具备“病毒式传播”的有趣 AI 视频模板,瞬间。此外,视频生成、教育类和情感陪伴类应用占比均为10%,而通用的聊天 AI 和智能体占比则有所下降。在4月AI 应用月活增速榜前十中,图片编辑类应用表现突出,如排名第三的。

2025-05-16 09:47:09 706

原创 《Monopoly Go》两年内收入达到50亿美元,Discord或进入IPO筹备阶段

截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物总额为15.5亿美元,较2024年12月31日的15.2亿美元有所增加,主要得益于员工股权计划和运营活动带来的现金流入。然而,如今这款游戏背后的开发团队却未能逃过裁员的命运。4月25日,昆仑万维发布最新财报,2024年营收56.62亿元,同比增长15.2%,净利润亏损15.95亿元,同比下跌226.8%。判决出炉后,苹果火速修改规则,如今美区App Store已经无限制地允许开发者跳转到第三方网页让用户付款,从而不必只能在应用内付款,缴纳苹果的高额抽成。

2025-05-08 10:32:34 817

原创 出海应用生态迎来重塑,苹果与Epic五年博弈如何改变行业格局?

苹果将无法对应用外交易收费,也不能实施反引导行为,这为开发者开辟新机会,可能迫使苹果降低费用以保持竞争力。值得注意的是,新裁定刚宣布,Epic 的 Tim Sweeney 便迅速借机宣传,称《堡垒之夜》下周将重返 App Store,并向苹果抛出 “和平提案”,即若苹果全球遵守裁决,他们将撤诉并让游戏回归。该事件的背景最早追溯到2020年,苹果与 Epic 的冲突源于 Epic 在其热门游戏《堡垒之夜》中引入直接支付方式,绕过苹果应用内购系统,苹果随后封禁 Epic 的开发者账户,引发这场旷日持久的诉讼。

2025-05-08 10:30:47 290

原创 腾讯游戏发布会24款新品亮相,国务院提及大力发展游戏出海

4月22日晚,腾讯举办“Spark 2025腾讯游戏发布会”,公布46款游戏动态,其中24款为新品。自研产品备受关注,如《王者荣耀世界》开启全球预约,复刻经典团战玩法;《逆战:未来》推出新地图与PVP模式;《暗区突围:无限》4月29日上线,专注端游品质。此外,腾讯还代理多款热门游戏,如《流放之路:降临》国服版将开启先锋测试,《天堂2:盟约》6月启动测试招募。4月22日,教育部发布《普通高等学校本科专业目录(2025年)》,正式宣布新增29种全新专业,并将其纳入2025年的高考招生中。其中,在中国传媒大学、北

2025-04-25 09:51:13 800

原创 短剧出海赛道持续爆发!2025年第一季度收入和下载实现双增长

近6个月的投放趋势显示,2024年Q4应用数量稳步增长,12月新增产品数量达到峰值,但随后出现下滑。《RapidTV》和《FlickReels》分别上升66名和22名,下载量分别为948.3万和825.7万,发展迅猛。据 Sensor Tower 发布的3月份中国出海非游应用收入榜,排名前十中短剧应用占五位,前二十占九位,《总体来看,海外短剧市场竞争日趋激烈,各应用的表现呈现出分化态势。其他九个市场的排名有所变动,其中泰国进步最为显著,排名上升五位,市场占比从2.41%提升至3.31%。

2025-04-25 09:49:05 433

原创 敦煌网跃升美区下载榜第二,特朗普家族即将推出类“大富翁”区块链房地产游戏

4月11日,有消息称字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市,相关报道还提及上市地或为美股,公司为此签约代理了 “星球大战”“DC” 和 “三体” 等IP来改编游戏。手游Punko.io。这个长达七分钟的PV,包含大量实机画面,基本展示了完整的战斗系统和人物养成。游戏整体主打“机车+美少女”的都市潮酷风格,美术风格比较突出,再加上质量相当高的动画演出、二游厂商常用的“三转二”展示立绘、还请到了比较知名的日本二次元女歌手“96猫”演唱主题曲,堪称是腾讯“二次元浓度最高的一集”。

2025-04-18 10:34:16 566

原创 海外金融应用数据洞察:下载量突破70亿次,北美CPA成本最高

根据 AppsFlyer 的数据,相较去年,2024年全球金融应用的留存率略有提升。根据 Sensor Tower 数据,2020年至2024年,全球金融应用需求不断攀升,下载量从2020年的46亿次增长至2024年的预计77亿次。根据 Airship 数据,金融应用的平均激活率从第一天的26%下降到第30天的14%,这意味着仅有不到五分之一的用户完成了激活流程。从子类型来看,股票交易类应用的次日留存率最高(23%),其次是银行服务(22%)和加密货币(19%),支付类应用的留存率最低。

2025-04-18 10:31:29 631

原创 特朗普“关税战”波及游戏股,《星际公民》筹集金额突破8亿美元

Sensor Tower数据显示,2025年3月,共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入达20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的36.9%。截止目前,任天堂下跌7.85%,索尼跌6.67%,育碧也下跌6.95%。A股方面,包括游族网络、恺英网络、电魂网络、昆仑万维、巨人网络、三七互娱、吉比特在内的游戏相关个股几乎全线跌停,市值共计蒸发742.7亿以上,堪称“全军覆没”。特朗普还威胁,如果4月8日之前对美国关税反制的国家不撤回对美关税,美国将从4月9日起额外征收50%的关税。

2025-04-11 14:15:00 790

原创 一文解析2025年移动游戏用户获取策略 | 增长方法论

游戏开发商和营销团队需要更加注重精准的用户定向、高效的广告创意和持续的数据优化,以应对不断变化的市场需求。在未来,随着技术的不断进步和市场环境的变化,移动游戏营销将迎来更多的创新机会与挑战,成功的关键将是如何在激烈的竞争中脱颖而出,赢得玩家的青睐。因此,移动游戏的用户获取往往需要更精细化的受众划分,以便通过不同的广告创意和推广手段来满足特定玩家群体的需求。在移动游戏的用户获取过程中,营销人员不仅要关注传统的广告投放和渠道选择,还需要针对不同游戏的特点进行定制化的策略设计。

2025-04-11 14:15:00 893

原创 苹果因实施ATT被罚1.62亿美元,腾讯豪掷91亿入股育碧子公司

自3月31日起,大宇资讯将全面终止包括客服支持、游戏更新及系统维护在内的所有服务,即日起至5月31日,原有实体兑换码服务器将永久关闭,尚未兑换实体版CD-KEY的玩家请务必在此期限前兑换。3月31日,Capcom宣布,狩猎动作游戏《怪物猎人荒野》自2月28日发售以来,仅用一个月时间全球销量便突破1000万份,成为系列历史上首月销量最高的作品。根据公告,育碧新子公司的投前估值达40亿欧元,这意味着按照2023财年至2025财年的预计平均销售额计算,估值倍数约为4倍,侧面体现出市场对顶级游戏IP的认可。

2025-04-03 14:15:00 610

原创 提升转化率的秘诀,为何应用内广告为何越来越受欢迎?

如今,应用内广告已成为移动营销的核心策略,其精准的用户定位、多样的广告形式和强大的数据分析能力,使其成为广告主和开发者实现双赢的最佳选择。应用内广告(In-App Advertising)是一种在移动应用内部展示广告的营销方式,旨在通过向应用用户展示广告来推广产品和获取收入。在全球范围内拥有丰富的流量产品,涵盖游戏、电商、社交、短剧等,能为广告主提供一站式的应用内推广解决方案,通过精准的用户定位和实时数据分析,帮助广告主提升广告转化率,获取高质量用户。:平台支持的广告格式应符合应用的内容和用户体验设计。

2025-04-03 14:00:00 514

原创 谷歌2月近10万款App被下架,欧盟新规要求游戏付费价格透明

据Pixalate数据显示,2025年2月,谷歌商店下架了超9.7万款应用,环比1月增长18%,下架数量连续两月以近20%的速度攀升。据《好莱坞报道者》报道,新工作室将利用这笔资金开发其首款游戏,目前代号为“Opus #1”,同时计划于今年推出限量访问的可玩版本,并聘请更多开发人员加入其团队。美国娱乐软件协会(ESA)本周宣布了一项名为“无障碍游戏计划”的新“跨行业努力”,通过24个标准化标签提供有关游戏辅助功能的清晰信息,涵盖明文、大字幕、旁白菜单、摇杆反转和随时保存等选项,帮助残疾人感受游戏力量。

2025-03-28 10:27:05 931

原创 越偏门越吸金?看这三款垂直AI应用如何杀入全球市场!

在 AI 技术快速迭代的今天,通用型工具(如《ChatGPT》、《Midjourney》)的竞争已趋白热化,但一批看似“非主流”的 AI 应用却以精准的垂直定位和创新的商业模式悄然崛起。《Cal AI》的设计理念很简单,即通过 AI 图像识别食物所含的卡路里和宏量营养素,从而帮助用户管理健康。日韩是偶像、乙女和二次元文化高度发达的地区,拥有庞大的目标群体和活跃的”粉丝经济“。植物识别是一个相对小众但需求明确的领域,而《PictureThis》通过 AI 技术的深度应用,将这一领域做精做专。

2025-03-28 10:22:57 478

原创 Scopely豪掷35亿美元收购Niantic游戏业务,腾讯2024年收入大涨68%至6602亿元

其中,第四季度收入1724.46亿元,同比增长11%,盈利513.24亿元,同比大涨90%。国内市场收入1307亿元,同比增长10%,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及DNF手游和《三角洲行动》的新收入贡献。尽管如此,《赛马娘》在日本市场仍保持强势,每年3月收入达到高峰。在本次对并购完成后,Scopely将获得超5亿的玩家社群,坐拥两款全球收入排名前10的手游——《宝可梦GO》和《大富翁GO》年收入均超过10亿美元,成为名副其实的全球最赚钱的手游公司之一。

2025-03-21 09:40:52 704

原创 点点互动《Whiteout Survival》全球吸金超20亿美元,TikTok广告收入持续猛增

一款由中国团队发布的 Agent 产品 Manus 火爆全网,官方宣称,Manus 不仅仅是一个只会聊天的对话式 AI 工具,而是一个真正的自主智能体(Agent)。而Manus的邀请码机制,也被质疑是“饥饿营销”。Sensor Tower数据显示,2025年2月,点点互动的《Whiteout Survival》凭借情人节活动及新玩法,蝉联出海手游收入榜冠军,全球累计收入达20.7亿美元。数据显示,2022年TikTok在美国广告收入市场的占比为43.3%,但预计到2026年,这一比例将下降至34%。

2025-03-14 10:10:55 864

原创 全球20亿人庆祝的斋月,广告主如何做好营销抢占风口?

在斋月期间,非游应用在斋月期间的投放量要远高于手游应用,二者的占比分别为85.8%和14.2%。在斋月期间,广告素材融入传统符号,如清真寺、灯笼、新月等,以突显节日的文化氛围。Tips:斋月是一个富有深厚文化背景的节日,借助具有象征意义的传统符号和祝福语,可以加强品牌与消费者之间的情感联系,展现品牌对节日文化的尊重与融入。从广告类型上看,我们发现图片类型的广告在斋月期间使用率远高于视频类,占到整体的62.5%,这也符合用户在节日期间更加碎片化和高效的浏览需求。广告形式上,信息流广告占比为47.4%。

2025-03-14 10:06:47 867

原创 2025年全球移动数据报告:非游AI应用快速崛起,手游市场增长放缓

在游戏子类别中,街机平台/跑酷类游戏下载量居前,占比为8.34%,模拟类子类别紧随其后,其中模拟器类游戏(6.17%)和驾驶/飞行模拟器类游戏(4.98%)反映出玩家对沉浸式、基于任务游戏玩法的浓厚兴趣。而在游戏市场中,增长速度有所放缓,但仍有大量的机会。Sensor Tower 的数据显示,2014年至2024年,全球移动市场的消费者支出持续飙升,尤其是非游戏领域的应用内购买(IAP)和订阅收入。2024年,非游戏应用的内购买收入同比增长25%,较去年增加近140亿美元,远高于2023年的90亿美元。

2025-03-07 10:01:39 726

原创 Google Play一月份下架超8.2万款APP,多邻国营收再创新高!

分析显示,81%的下架APP未列出注册国家,亚太地区APP下架数量最多,达6400个,美国和印度分别有3100个和1900个APP被下架。开发者需从源头重视隐私合规,建立广告监测机制,严格遵守应用商店政策,持续关注行业动态,以避免App被下架风险,确保在海外市场稳定发展。其中,AI驱动的高级订阅服务Duolingo Max表现突出,约占总订阅用户的5%,推动了订阅额增长。据悉,多邻国计划在2025年继续通过A/B测试优化产品,推出新课程,并利用AI提升视频通话功能,进一步拓展全球市场。未推广有害刻板印象;

2025-03-07 09:52:08 347

原创 2025年海外娱乐场手游市场激增,广告投放如何玩转渠道和创意?

娱乐场游戏通常指模拟现实中娱乐场项目的手游,这些游戏通常包括但不限于老虎机、扑克、宾果、麻将、捕鱼等玩法,旨在为玩家提供一种休闲娱乐的方式,让玩家感受娱乐场的氛围和乐趣。:在广告中增加互动元素,如可玩广告、互动视频等,此外,还可以利用排行榜、竞技活动等元素激发竞争心理,让用户能够直接体验游戏的部分功能或玩法,提高用户的参与度和转化率。这个年龄段的用户通常具有一定的经济基础和消费能力,对游戏的投入度较高,且对娱乐场类游戏的接受度和兴趣度也相对较高。:根据不同地区的文化和用户偏好,制作本土化的广告素材。

2025-02-28 13:50:07 810

原创 《Pokémon Sleep》收入达1.5亿美元,《TikTok》美国下载量再次翻倍!

2024 年,Hasbro(孩之宝)的数字和授权游戏业务收入同比增长22%,达到4.717亿美元,其中仅Scopely的《Monopoly Go》就贡献了1.12亿美元。截至目前,《Pokémon Sleep》已成为宝可梦系列第四大营收手游,仅次于《宝可梦GO》《卡牌宝可梦》和《宝可梦大师EX》,其中日本市场贡献最大,占全球收入的73%。美国和台湾分别位列第二和第三。在财务表现方面,Unity报告称,2024年第四季度收入同比下降25%,降至4.57亿美元,净亏损为1.23亿美元。

2025-02-28 11:18:37 628

原创 1月巴西短剧下载超1200万,《Last War: Survival》突破20亿美元收入里程碑

游戏自2023年8月2日全球发布以来,收入增长迅速,2024年1月累计收入超过5000万美元,2024年9月14日达到10亿美元。2025年1月,游戏创下了2.12亿美元的月收入记录,2025年2月16日已产生1.366亿美元的收入,2月14日单日收入达到创纪录的1160万美元。美国是最大的市场,贡献了6.649亿美元,占总收入的33%。苹果iPhone收入691.38亿美元,同比下降0.8%,其批发平均售价同比下降4.7%,为926美元,但苹果仍占据了58%的智能手机价值份额。

2025-02-21 10:07:38 915

原创 后ATT时代,“戏剧性”内容叙事如何提升移动游戏转化?

(至少可以合理推测,团队认为这种叙事驱动的转化事件是成功的,因为他们在《DW:S》 中“大幅扩展”了这一策略。这款由香港的 Florere 游戏公司正式发布的游戏,似乎出自同一团队,该团队也曾开发《Last War: Survival》和《Top War》。大胆押注“更具戏剧性”的叙事策略并初显成功,这一现象表明:即使是核心玩家群体,如今也越来越多地通过高戏剧性叙事被吸引、留存并实现变现。那些被《DW:S》 的 AI 生成超戏剧化视频吸引的玩家,与为超休闲玩法安装《Last War》的玩家显然不同。

2025-02-21 09:47:37 879

原创 手游厂商Supercell年创收30亿美金,《Temu》成全球下载量最高购物应用

此外,法国著名开源大模型平台Mistral AI将积极参与AI建设,计划在埃松省投资数十亿欧元建设大规模AI算力集群,用于训练更先进的模型,有望提升欧洲在AI领域的竞争力。全年营收达53.60亿美元,同比增长16%。此外,Snap在AR平台和生成式AI滤镜方面也取得显著进展,其滤镜创作者社群所制作的AR滤镜已用于创作超过2亿条聚光灯短视频,超过4亿用户在第四季度与生成式AI滤镜互动超过40亿次。2024年,《Temu》全球下载量达5.5亿,同比增长69%,累计下载量近9亿次,成为全球下载量最高的购物应用。

2025-02-14 10:13:37 895

原创 1月全球AI应用市场观察:《DeepSeek》横空出世,仅7天完成1亿用户增长

DeepSeek》横空出世,仅一周就飙升至苹果应用商店中国区及美区的应用免费榜首位,成为全球现象级产品。AI 图片编辑应用《Remini》在一月份的活跃用户环比增长12.15%至3100万,成为除《DeepSeek》外增长最快的产品。数据显示,《DeepSeek》是1月份全球月活增长最快的 AI 应用,其次是360旗下的《纳米AI搜索》。前十名中,来自中国的仅有《豆包》、《DeepSeek》和《Talkie AI》三款应用。另一方面,《DeepSeek》的迅速崛起,展现出 AI 市场的爆发潜力与活力。

2025-02-14 10:12:17 1039

原创 购物和电商类应用如何使用创意广告赋能精准转化?

在 App Store 上,2024 年购物应用的下载量已超过 24 亿次,尽管与 2023 年相比有所下降,但亚太地区和北美地区的购物应用 DAU 仍在稳步增长。用户获取成本不断攀升,用户注意力愈发碎片化,如何在众多应用中脱颖而出,实现用户增长与销售转化,成为每个购物应用开发者和营销人员亟需解决的问题。Jampp 发布的《Profit by Design》报告,深入剖析 2024 年购物应用市场的现状与趋势,探讨如何通过创意策略提升广告效果,从而增加投资回报率(ROI)。例如,将传统的视频广告与多产品。

2025-02-08 15:58:27 816

原创 特朗普将TikTok禁令推迟75天,《沙威玛传奇》、叠纸《Infinity Nikki》登上中东手游下载榜

2024 年网易游戏整体表现不佳,多款自研产品失败,游戏收入同比下降 4%,加上内部贪腐风波,导致网易加大了对工作室和项目的审查与裁撤力度,暂停海外工作室投资。这表明单纯依靠明星制作人并不能保证游戏成功,未来大厂海外投资并购仍将是趋势,但会更加谨慎,注重 IP 和人才的获取,以及项目的实际推进能力。公司目前在研项目包括AI沙盒游戏产品及一站式游戏生成工具,已曝光的《麦琪的花园》是一款AI像素沙盒游戏,玩家可与NPC互动,自定义同伴,系统自动生成像素小人和立绘,AI还控制NPC行为、生成角色对话和剧情等。

2025-01-24 11:12:59 611

原创 超200款产品数据分析,2025年海外手游如何赢得市场先机?

Android和iOS插屏广告eCPM最高的五个国家分别是美国(Android为11.06美元,iOS为9.58美元)、加拿大(Android为8.64美元,iOS为7.21美元)、澳大利亚(Android为6.65美元,iOS为6.88美元)、丹麦(Android为6.34美元,iOS为5.76美元)和瑞士(Android为6.27美元,iOS为5.73美元)。方面,2023年休闲类游戏的第一天留存率在前25%游戏中为28%,而经典类和中核类游戏则分别为31%和26%。此外,不同地区玩家活跃度不同。

2025-01-24 11:11:08 973

原创 用户付费率低、广告投流激烈,东南亚短剧市场出海“钱景”如何?

对比欧美以及东南亚短剧APP的变现模式可发现,在美国、加拿大等用户付费率高、高价值用户多的市场,IAP比重会更大,即通过单集付费或订阅会员来获取收入,代表的平台有《ReelShort》。而在东南亚市场,IAA的权重则会更大,代表的平台有《DramaBox》和《FlexTV》。在NetMarvel合作的出海短剧平台中,平台不仅能够定向获取愿意付费的高价值用户,还能吸引到更多处于中长尾流量的短剧用户,从而为平台的规模化和可持续经营注入源源不断的动力,使其在竞争激烈的海外短剧市场中占据一席之地。

2025-01-16 21:21:06 1028

原创 小红书冲上美国应用下载榜第一,腾讯游戏海外业务接近国内一半!

1月9日,《胜利女神:新的希望》(以下简称《胜利女神》)发布了首个宣传PV,并开启了全平台预约,预示着国服公测即将到来。《Archero 2》步调稍慢,但后劲十足,自2024年6月测试以来,累计收入2.46亿元,2025年1月8日正式上线后迅速登顶多个区域市场iOS游戏免费榜,并计划于1月15日开启全平台公测,后续增长空间广阔。腾讯CEO马化腾在2025年全员大会上透露,2024年腾讯海外投资的工作室表现出色,海外业务在游戏业务中的份额已接近国内业务的一半,且未来增长潜力巨大,公司计划加大投入。

2025-01-16 21:18:21 802

原创 字节推出海外短剧应用《Melolo》,腾讯美国国防部被列入1260H清单

该App包含“我的列表”、“发现”和“个人中心”三个频道,提供高清画质的短剧内容,涵盖情感、惊悚悬疑、古装等多种类型,同时融入了本地化元素以迎合东南亚用户的审美。字节跳动还成立了专门的海外短剧业务团队,招聘了多个相关职位,如海外短剧用户产品经理和欧美文案策划等,以支持《Melolo》的运营和发展。最大玩家群体来自日本,占总下载量的25%,而韩国则贡献了40%的收入。若美国政府制裁升级,腾讯在游戏引擎和海外游戏市场的布局可能面临更大挑战,尤其是对虚幻5引擎的依赖和其全资子公司拳头游戏的运营可能受到影响。

2025-01-08 15:46:13 737

原创 报告干货 | 全球教育移动应用市场洞察,“AI+教育”成为厂商出海热门方向!

尽管这些出海应用距离行业的头部产品仍有明显距离,但随着技术的不断进步和全球教育需求的多样化,中国的教育出海之路将迎来更加广阔的机遇。未来,出海企业也将依托创新的教学理念、先进的技术支持和本地化的市场策略,深度融入全球教育生态圈。从订阅套餐来看,年度订阅是教育APP最受欢迎的订阅期限,超过一半的应用都提供年度订阅。根据Business of Apps数据,全球教育应用市场规模在疫情期间增长加速,由2018年的16.8亿美元增长至2023年的59.3亿美元,年复合增长率大约为。据AppsFlyer报告称,

2025-01-08 15:41:46 681

原创 网易《漫威争锋》上线12天玩家突破2000万,DoubleU斥6700万美元收购土耳其工作室

同时,FunPlus旗下的二次元横版战斗游戏《归龙潮》于12月26日发布策划公开信,回应裁员传闻,称团队进行了人员调整,但仍有近百位成员筹备新内容,并计划在1.3版本前夕进行直播。12月28日,社交赌场开发商DoubleU Games收购了土耳其工作室Paxie Games,交易初期DoubleU以2700万美元收购了Paxie Games 60%的股份,剩余40%的股份将在未来三年内根据财务目标的达成情况,最多支付4000万美元。此次收购将帮助DoubleU进入合并类游戏市场,并首次将其游戏带入韩国。

2025-01-06 11:28:26 868

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