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原创 Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。熟悉box2d的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在Hola Studio里是可以任意转换的,换句话说,你直观拖拽出你想要的形状,Hola Studio实时计算这些点的关系,从而生成对应的多边形刚体。目前Hol

2016-05-06 18:04:59 3815

原创 Hola Stduio导入RUBE配置的过程

熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然Hola Studio本身已经具备相当强大的物理引擎编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。下面介绍Hola Studio导入一个RUBE配置的过程。新建一个空白的项目。在场景中,拖入一个UIAssets组件 . 选中UIAssets组件,在右侧特有属性栏中单击“管理资源“添加资源(RU

2016-05-06 17:36:45 1357

空空如也

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