Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。

熟悉box2d的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在Hola Studio里是可以任意转换的,换句话说,你直观拖拽出你想要的形状,Hola Studio实时计算这些点的关系,从而生成对应的多边形刚体。

目前Hola Studio内置三角形刚体,方形刚体,多边形刚体。
这里写图片描述

其中多边形刚体,默认三条或五条边,你可以通过添加/删除点(UIPoint)来改变边的数量,通过拖动点来改变多边形的数量。当然点的数量不能小于3个。

例如这里原来有个三角形的刚体
这里写图片描述

选中一个点,右健菜单拷贝粘贴,就能多一个点。
这里写图片描述

这里写图片描述

注意到每个点时有序号的,这些序号就是点的zIndex,可以动态改变它的值,引擎根据这些点的顺序生成刚体。
例如一个五边的凹多边形
这里写图片描述

通过改变结点2,上移一个顺序,多边形就成了
这里写图片描述

有时候不小心,移动一个点之后,出现下图的情况,说明引擎不认为这是个刚体,需要把顺序调整回来。
这里写图片描述

你可以添加更多的点,来完成各种复杂的形状,比如下图的金鱼(或者扳手?)形状的刚体。
这里写图片描述

多边形刚体的编辑介绍完了,如果你还有任何的疑问,欢迎加群讨论:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值