在View的onDraw方法中,通常在执行Canvas的translate,scale,rotate,skew,concat,或者clipRect等方法时会先调用Canvas的save方法,用于保存canvas原来的状态;当以上一系列方法及其延伸操作执行完成后,会调用Canvas的restore方法,以恢复到Canvas原来的状态。
以rotate方法为例:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint background = new Paint();
Paint line = new Paint();
line.setStrokeWidth(4);
background.setColor(Color.GRAY);
line.setColor(Color.RED);
//正方形看不出旋转的效果,因此用矩形
int px = 500;
int py = 700;
canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);//画灰色矩形
//进入translate,scale,rotate,skew,concat or clipRect等操作时调用
canvas.save();
//以(px/2,py/2)位中心将canvas旋转90度,Canvas的旋转可以理解为只是旋转了其坐标轴,同时出现一个“新的”canvas,
// 你在canvas原来的操作样式等保持不变
canvas.rotate(90, px / 2, py / 2);//canvas.rotate(float degrees)方法默认沿着View的原点旋转;
//旋转后的操作以旋转后的坐标系为准,因为x,y轴会旋转, 在旋转后的canvas上画箭头
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);
//离开translate,scale,rotate,skew,concat or clipRect等操作时调用
canvas.restore();
//这里是在原Canvas上操作,而不是在旋转后的canvas上操作,因为前面已经调用了restore
canvas.drawCircle(px - 100, py - 100, 50, line);
}
}
canvas.rotate(90, px / 2, py / 2);的旋转示意图如下:
由以上示意图可知,如果你不旋转,则执行结果应该是下图:
如果执行了旋转(即以上代码的执行结果),则结果如下: