2024年安卓最新Canvas进阶之translate、scale、rotate、skew方法讲解!,2024年最新2024android面试题

最后

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2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的方法;

3. drawXXX 等一系列绘画相关的方法;

前面主要讲了drawBitmap方法,并举了一个星球浮动的栗子,在那个例子中,星球有大有小,需要移动,有时候可能需求上还需要旋转或错切,有了这些需求,我们就需要使用到与Canvas相关的translate、scale、rotate、skew这几个方法,平移、缩放、旋转、错切,这四个词听起来是如此的熟悉,我们在做一些基本动画的时候经常会与这几个词打交道,现在我们一个个看下当把这几个家伙和Canvas(画布)结合能产生什么效果;

当然在看之前得先明确两个基本概念:

1.Canvas 的左上角是(0,0);

2.基于左上角往右 X 为正,往下 Y 为正,反之为负;

一、canvas.translate() - 画布的平移:

首先咱们在画布上画一个400 X 400 红色的矩形

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  1. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

此时整个画布的左上角出现了一个红色的矩形(为了更清楚,蓝色打个底)该矩形大小为400 X 400 ,效果如下:

接下来我们canvas.translate( )玩玩

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. canvas.drawColor(Color.BLUE);

  5. canvas.translate(100, 100);

  6. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  7. }

看下效果:

此时可以看到,虽然是绘制同样的矩形,但矩形在画布上的位置已经向右和向下各移动了100px;

既然如此,这个时候如果我们再将canvas 平移(translate)(100,100),再绘制一个同样的矩形会出现什么情况呢?会与之前的矩形重叠吗?咱们拭目以待:

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. canvas.drawColor(Color.BLUE);

  5. canvas.translate(100, 100);

  6. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  7. canvas.translate(100, 100);

  8. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  9. }

从效果上看,两次translate 进行了叠加,绘制第二个矩形的时候画布已经偏移了(200,200);

好了,了解到这里,咱们利用canvas.translate( )一起来做个小栗子,绘制一个生活中比较常用的刻度尺;

咱们先从网上找个用于参考的刻度尺图片:

从图上看,刻度尺的元素有:外框、刻度线(不同的数值刻度线长短不一)、数字

所以我们所要做的就是对上面的元素在onDraw里分别绘制:

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. // 绘制外框

  5. drawOuter(canvas);

  6. // 绘制刻度线

  7. drawLines(canvas);

  8. // 绘制数字

  9. drawNumbers(canvas);

  10. }

咱们先简单分析一下,刻度尺有个外框,外框距离左右都有一定的边距,第一根和最后一根刻度线距离边框也有一定的边距,其余刻度线之间距离相同,另外一些特殊的刻度线长短不一;

有了上面的分析,咱们一个一个来,先绘制外框,外框也就是一个矩形,只需要确定边框的位置和大小,然后使用canvas.drawRect( )绘制即可:

咱们先定义几个需要的数据,为了屏幕适配,数据均为dp:

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  1. // 刻度尺高度

  2. private static final int DIVIDING_RULE_HEIGHT = 70;

  3. // 距离左右间

  4. private static final int DIVIDING_RULE_MARGIN_LEFT_RIGHT = 10;

  5. // 第一条线距离边框距离

  6. private static final int FIRST_LINE_MARGIN = 5;

  7. // 打算绘制的厘米数

  8. private static final int DEFAULT_COUNT = 9;

然后将以上数据转为对应像素值:

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  1. private void initData() {

  2. mDividRuleHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

  3. DIVIDING_RULE_HEIGHT, mResources.getDisplayMetrics());

  4. mHalfRuleHeight = mDividRuleHeight / 2;

  5. mDividRuleLeftMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

  6. DIVIDING_RULE_MARGIN_LEFT_RIGHT, mResources.getDisplayMetrics());

  7. mFirstLineMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

  8. FIRST_LINE_MARGIN, mResources.getDisplayMetrics());

  9. }

有了以上数据,则可以确定外边框的Rect为:

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  1. mOutRect = new Rect(mDividRuleLeftMargin, top, mTotalWidth - mDividRuleLeftMargin,

  2. mRuleBottom);

接下来看刻度线的绘制,根据厘米可以计算出中间的格数,根据厘米占用屏幕宽度和所占格数可以计算出每一格所占屏幕宽度:

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  1. mLineInterval = (mTotalWidth - 2 * mDividRuleLeftMargin - 2 * mFirstLineMargin)

  2. / (DEFAULT_COUNT * 10 - 1);

有了每一格所占宽度,我们只需要在绘制刻度线的时候不断将画布右移对应宽度即可:

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  1. /**

  2. * 绘制刻度线

  3. * @param canvas

  4. */

  5. private void drawLines(Canvas canvas) {

  6. canvas.save();

  7. canvas.translate(mLineStartX, 0);

  8. int top = mMaxLineTop;

  9. for (int i = 0; i <= DEFAULT_COUNT * 10; i++) {

  10. if (i % 10 == 0) {

  11. top = mMaxLineTop;

  12. } else if (i % 5 == 0) {

  13. top = mMiddleLineTop;

  14. } else {

  15. top = mMinLineTop;

  16. }

  17. canvas.drawLine(0, mRuleBottom, 0, top, mLinePaint);

  18. canvas.translate(mLineInterval, 0);

  19. }

  20. canvas.restore();

  21. }

由于刻度尺上分三种长短的刻度线,我们也做对应处理,10的整数倍的刻度线最长,5的整数倍的刻度线中等长度,其余较短;

此时绘制出的刻度尺效果为:

此时刻度尺的基本样子就出来了,对应文字大家有兴趣可以自己加上;

俗话说,条条大路通罗马,我们除了使用canvas.translate ,还能不能使用别的方式进行实现呢,答案当然是可以,比如在绘制的时候根据for循环里的 i 值也可以直接计算出每一根刻度线的位置,然后直接进行绘制,相比之下,这两种方式的优劣大家也可以自行比较一下,好了,canvas.translate() 就说这么多;

二、canvas.scale( ) - 画布的缩放:

关于scale,Android 提供了以下两个接口:

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  1. /**

  2. * Preconcat the current matrix with the specified scale.

  3. *

  4. * @param sx The amount to scale in X

  5. * @param sy The amount to scale in Y

  6. */

  7. public native void scale(float sx, float sy);

  8. /**

  9. * Preconcat the current matrix with the specified scale.

  10. *

  11. * @param sx The amount to scale in X

  12. * @param sy The amount to scale in Y

  13. * @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the scale)

  14. * @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the scale)

  15. */

  16. public final void scale(float sx, float sy, float px, float py) {

  17. translate(px, py);

  18. scale(sx, sy);

  19. translate(-px, -py);

  20. }

我们先看下scale(float sx , float sy),我们还是以上面的正方形作为栗子,调用canvas.scale(float sx , float sy)之后看下效果;

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. canvas.drawColor(Color.BLUE);

  5. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  6. canvas.scale(0.5f, 0.5f);

  7. mPaint.setColor(Color.YELLOW);

  8. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  9. }

我们将画布在x,y方向上均缩放为 0.5 倍,使用默认基准点(原点 0,0),效果如下:

效果就相当于用个钉子钉在(0,0)处,然后把矩形的x,y缩放为一半,我们再来看看第二个接口scale(float sx , float sy, float px,float py):

前两个参数为将画布在x、y方向上缩放的倍数,而px和py 分别为缩放的基准点,从源码上可以非常清楚的看出和scale(float sx , float sy)的差别:

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  1. translate(px, py);

  2. scale(sx, sy);

  3. translate(-px, -py);

即先将画布平移px,py,然后scale,scale结束之后再将画布平移回原基准点;

我们再在之前的基础上绘制一个同样的矩形,x , y 均缩放为 0.5 倍,缩放中心为矩形的中心:

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. canvas.drawColor(Color.BLUE);

  5. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  6. // 保存画布状态

  7. canvas.save();

  8. canvas.scale(0.5f, 0.5f);

  9. mPaint.setColor(Color.YELLOW);

  10. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  11. // 画布状态回滚

  12. canvas.restore();

  13. canvas.scale(0.5f, 0.5f, 200, 200);

  14. mPaint.setColor(Color.BLACK);

  15. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  16. }

一起来看下效果:

效果就相当于用个钉子钉在矩形的中心,然后进行缩放;

根据上面android 的实现,我们其实可以使用以下代码实现同样的效果:

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  1. // 先将画布平移到矩形的中心

  2. canvas.translate(200, 200);

  3. // 将画布进行缩放

  4. canvas.scale(0.5f, 0.5f);

  5. // 将画布移回原基准点

  6. canvas.translate(-200, -200);

  7. mPaint.setColor(Color.BLACK);

  8. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

到此为止,我们也就了解了对画布的缩放,基于canvas.scale(),我们一起完成一个小例子:

上面是网络上找的一张让人产生视觉误差的静态图,我们模拟绘制出上面的效果;

思路非常的简单:

1. 绘制一个和屏幕等宽的正方形;

2. 将画布以正方形中心为基准点进行缩放;

3. 在缩放的过程中绘制原正方形;

注:每次绘制都得使用canvas.save()  和 canvas.restore()进行画布的锁定和回滚,以免除对后面绘制的影响(后面会单独讲)

先初始化画笔,注意此时画笔需要设置成空心:

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  1. /**

  2. * 初始化画笔

  3. */

  4. private void initPaint() {

  5. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

  6. // 将画笔设置为空心

  7. mPaint.setStyle(Style.STROKE);

  8. // 设置画笔颜色

  9. mPaint.setColor(Color.BLACK);

  10. // 设置画笔宽度

  11. mPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);

  12. }

然后循环的将画布缩放的同时绘制原正方形:

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  1. /**

  2. * 绘制正方形

  3. *

  4. * @param canvas

  5. */

  6. private void drawSquare(Canvas canvas) {

  7. for (int i = 0; i < TOTAL_SQUARE_COUNT; i++) {

  8. // 保存画布

  9. canvas.save();

  10. float fraction = (float) i / TOTAL_SQUARE_COUNT;

  11. // 将画布以正方形中心进行缩放

  12. canvas.scale(fraction, fraction, mHalfWidth, mHalfHeight);

  13. canvas.drawRect(mSquareRect, mPaint);

  14. // 画布回滚

  15. canvas.restore();

  16. }

  17. }

一起来看下绘制的效果:

其实最终效果和网上找的还是有点小差别的,由于画布的缩放,越小的时候画笔宽度越细,而原图是所有的都一样宽度,但似乎画笔宽度缩放之后效果更佳,哈哈 … …

三、canvas.rotate( ) - 画布的旋转:

canvas.rotate( )和canvas.scale()可以类比起来看,如果理解了canvas.scale( ),那么canvas.rotate( )将会非常简单实用;

简单来讲,canvas.rotate( )即是将画布进行旋转,和canvas.scale( )类似的是,它也有两个可以使用的方法:

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  1. /**

  2. * Preconcat the current matrix with the specified rotation.

  3. *

  4. * @param degrees The amount to rotate, in degrees

  5. */

  6. public native void rotate(float degrees);

  7. /**

  8. * Preconcat the current matrix with the specified rotation.

  9. *

  10. * @param degrees The amount to rotate, in degrees

  11. * @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)

  12. * @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)

  13. */

  14. public final void rotate(float degrees, float px, float py) {

  15. translate(px, py);

  16. rotate(degrees);

  17. translate(-px, -py);

  18. }

两个方法的区别也是在于基准点的选取,默认是以原点作为基准点,另一个则是以传入的x,y 作为基准点,是不是和scale 一模一样,咱们一起来rotate一下:

咱们先转转左上角的矩形,转多少度呢?先来个90度玩玩吧;

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

  3. super.onDraw(canvas);

  4. canvas.drawColor(Color.BLUE);

  5. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  6. mPaint.setColor(Color.YELLOW);

  7. canvas.rotate(90);

  8. canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 400, 400), mPaint);

  9. }

我们的预期是屏幕上有个旋转了的骚黄色矩形,一起来看看;

擦,黄色的矩形呢?

由于基准点是原点,我们直接旋转了90 度,所以已经将矩形旋转出屏幕,当然看不到了,我们将角度调小一点,改为45 度:

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  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

文末

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色的矩形呢?

由于基准点是原点,我们直接旋转了90 度,所以已经将矩形旋转出屏幕,当然看不到了,我们将角度调小一点,改为45 度:

[html]  view plain  copy

[外链图片转存中…(img-eZLARZeE-1715815055594)] [外链图片转存中…(img-Si36J0ap-1715815055595)]

  1. @Override

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {

文末

当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段

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[外链图片转存中…(img-P5FKESug-1715815055595)]
[外链图片转存中…(img-LYnBn2wK-1715815055595)]

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