自己写出控制VR眼睛人物行走的代码

vr现在已经很火热了,目前也出现了许多虚拟现实眼睛,比如 Htc Vive 、Oculus 、 Gear VR、 大朋 等等,他们都自带了unity开发的包,htc 、oculus都自带了人物控制移动的脚本,但是大朋却没有,现在就是让大家自己写出大朋的控制移动脚本,如下:
新建一个C#脚本,命名为:ChildTransform.cs
内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChildTransform : MonoBehaviour {

    public Transform same;//眼睛

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0, same.localEulerAngles.y+30f, 0);//获取眼睛Y轴旋转的角度
    }
}

在新建一个空的GameObject,命名为MoveDic,将ChildTransform.cs赋予它

在新建一个脚本,命名为:Move.cs
内容如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class Move : MonoBehaviour {

    public Transform player;//需要移动的角色

    public Transform dic;//方向,也就是MoveDic   那个空物体

    private float speed=15;//移动速度

    private CharacterController cc;//移动控制器

    void Start() {
        cc = this.GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        cc.SimpleMove(h * dic.forward * 8);
        cc.SimpleMove(-v * dic.right * speed);
    }
}

这样就好了,可以插上自己的大朋眼睛,试试移动看看了!!!

我作为AI语言模型,可以提供一些指导建议。Cocos VR是一个游戏引擎,可以用来制作虚拟现实游戏。人物控制脚本是一个重要的组成部分,它可以控制游戏中角色的移动、攻击、跳跃等行为。 在Cocos VR中,实现人物控制脚本可以使用C++或Lua等编程语言。以下是一个C++示例代码,用于控制角色的移动和跳跃: ``` void Player::update(float dt) { // 获取用户输入 auto keyboard = EventKeyboard::getInstance(); Vec2 dir = Vec2::ZERO; if (keyboard->isKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW)) { dir.x -= 1; } if (keyboard->isKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW)) { dir.x += 1; } if (keyboard->isKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode::KEY_UP_ARROW)) { dir.y += 1; } if (keyboard->isKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode::KEY_DOWN_ARROW)) { dir.y -= 1; } // 移动角色 dir.normalize(); _velocity = dir * _speed; _position += _velocity * dt; _sprite->setPosition(_position); // 处理跳跃 if (_isJumping) { _jumpTime += dt; float height = _jumpHeight * _jumpTime * (2 - _jumpTime); if (height < 0) { _isJumping = false; _jumpTime = 0; _position.y = _groundHeight; _sprite->setPosition(_position); } else { _position.y = _groundHeight + height; _sprite->setPosition(_position); } } else { if (keyboard->isKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode::KEY_SPACE)) { _isJumping = true; _jumpTime = 0; } } } ``` 这段代码通过获取用户输入,控制角色的移动,同时可以处理跳跃。需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的人物控制脚本可能需要更加复杂的逻辑和算法,以实现更加丰富的游戏体验。
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