Shader-裁切效果

效果:
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Shader代码:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/CaiQie"
{
	Properties{
		_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
		_P("p",Range(-0.5,0.51))=0
	}
	SubShader{
		Pass{
			Cull OFF
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			float4 _Color;
			float _P;

			struct a2v{
				float4 vertex:POSITION;
				float4 texcoord:TEXCOORD0;
			};
			struct v2f{
				float4 pos:POSITION;
				float4 uv:TEXCOORD0;
			};

			v2f vert(a2v v){
				v2f o;
				o.uv = v.vertex;
				o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i):COLOR{
				if(i.uv.y<_P){
					discard;
				}
				return _Color;
			}

			ENDCG
		}
	}
}

新建一个材质球,选择此shader,修改P值即可看到效果,当然,根据不同的模型,跟适当修改shader中P的取值范围!!!!
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