cocos2d-x-3.2创建项目方法,cocos2d-x-3.2项目

1.首先打开终端,cd到cocos2d-x-3.2目录下,运行命令./setup.py ,根据提示设置相应的ndk路径NDK_ROOT,sdk路径ANDROID_SDK_ROOT,ant路径ANT_ROOT,cocos2d路径COCOS_CONSOLE_ROOT = “cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin”,也可以用open -t ~/.bash_profile 打开文件直接修改路径。

2.创建项目,在终端键入命令cocos new 文件名 -p 包名 -l 开发语言 -d 生成路径,cocos new NewGame -p com.cn.MainGame -l cpp -d/Users/xuyidong/Desktop 
 



cocos2d-x-222怎创建项目

自从cocos2d-x2.2开始,必须用python脚本来创建项目,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的,

先安装你操作系统对应的python软件包,上网搜下载
然后到命令行状态,
\$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
\$ ./create_project.py project PROJECT_NAMEpackage PACKAGE_NAME ~~language PROGRAMING_LANGUAGE

看下这个文章
www.cocos2d-x.org/...d_line
 

xcode 怎创建cocos2d-x-223怎导入xcode

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相同的。

打开终端,
(找到cocos2d-x目录/tools/project-creator目录)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language 使用语言名称[cpp 或者 lua 或者javascript]

创建全部ok后,你新建的工程就在(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名 )这个目录下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目录/projects/你刚刚输入的项目名/proj.ios/你刚刚输入的项目名.xcodeproj),双击打开即可

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