WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

本文介绍了作者如何利用Hightopo的3D引擎,以不到100行的JavaScript代码实现了一个3D贪吃蛇游戏。游戏设计为触控交互,通过点击判断蛇的前进方向,并支持双击重启。提供了游戏的运行视频和源代码链接,旨在探索HTML5、WebGL和3D技术在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。

自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejsbabylonjsHightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。

http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html

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