之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。
先看看最后我们实现的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html
我们先来看下这个叶轮模型长什么样
从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT for Web的基础图形来拼接,那么我们该怎么做呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,我们可以通过自定义图形来绘制像叶片这种不规则图形。
在绘制叶片之前,我们得先来了解下HT for Web的自定义图形绘制的基本知识:
绘制自定义图形需要制定矢量类型为shape,并通过points的Array数组指定每个点信息, points以[x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...]的方式存储点坐标。曲线的多边形可通过segments的Array数组来描述, segment以[1, 2, 1, 3 ...]的方式描述每个线段:
1: moveTo,占用1个点信息,代表一个新路径的起点
2: lineTo,占用1个点信息,代表从上次最后点连接到该点
3: quadraticCurveTo,占用2个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点
4: bezierCurveTo,占用3个点信息,第一和第二个点作为曲线控制点,第三个点作为曲线结束点
5: closePath,不占用点信息,代表本次路径绘制结束,并闭合到路径的起始点
对比闭合多边形除了设置segments参数外,还可以设置closePath属性: * closePath获取和设置多边形是否闭合,默认为false,对闭合直线采用这种方式,无需设置segments参数。
好了,那么接下来我们开始设计叶片了