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原创 cocos2dx入门四之内存管理
首先需要确定的一点是,cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象的持有和释放。 所谓引用计数就是说,每个对象都会有一个属性用来记录当前被几个地方引用了。在释放内存的时候会根据这个引用计数来确定是否要用delete操作符来释放这个对象占用的内存。具体见CCObeject的默认构造函数,retain和release方法。 然后再看autorelease这个方法,我不知道其他人看到这个
2012-12-22 19:25:39 2762
原创 cocos2dx入门三之anchorPoint和position
首先,说一下android的canvas。 在android的canvas中,坐标系原点是在手机屏幕的左上角,所以,我们如果要设置一个图形在canvas中的位置的话可以通过设置这个图形的左上角那个点在canvas坐标系中的位置来,这个时候我们是以图形的左上角的那个点为锚点的即图形的xy坐标。比如要把一个边长为20的正方形放在屏幕的正中央,可以把x设为屏幕1/2宽的值,y为屏幕1/2高的值,这个时
2012-12-22 19:23:37 10722 1
原创 cocos2dx入门二之游戏循环
代码执行流程: Cocos2dxRenderer.onDrawFrame()->Cocos2dxRenderer.nativeRender()->Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp.Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender()-> CCDisplayLinkDirector.main
2012-12-22 19:22:55 8438
原创 cocos2dx入门一之引擎初始化
代码执行流程: Cocos2dxRenderer.onSurfaceCreated()-> Cocos2dxRenderer.nativeInit()->main.cpp.Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit()->CCApplication.run()->AppDelegate.applicationDidFinishLaunchi
2012-12-22 19:22:17 5156 1
原创 windows eclipse c++ cocos2dx 游戏开发环境搭建
这篇文档有些图片,因为贴图太过麻烦这里就不贴了,需要的可以去这里下载。 一,目的: 目的很简单,想发扬一下古人的优良传统,写篇文档记录下来,帮助其他有需要的人快速的达到目的不走弯路,也帮助自己以后回忆,毕竟好记性不如烂笔头。 废话说了很多,现在进入正题。 二,目标: 1.在eclipse中编写c++代码,而且要有代码提示。 2.能够很方便的在eclipse里面查看cocos2dx的源代
2012-12-07 15:44:08 8786 1
windows,eclipse,c++,cocos2dx游戏开发环境搭建
2012-12-07
非常强大的eclipse中android ndk开发环境的配置说明
2011-05-01
iphone开发书籍大全
2011-04-10
空空如也
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