三维空间的上限和下限

 

三维空间的上限很明显,就是光速。当物体的运动速度超过光速,那么这个物体就获得了时间轴上的自由度,该物体就具有了四个纬度的自由度,进入四维空间。

那么三维空间的下限是什么呢?

让我们先来看看从四维空间看来,一个运动速度等于光速,达到跨越三维、四维临界点的物体具有什么特性呢?我们知道运动速度达到光速,时间静止,也就是说该物体在时间轴上保持静止,那么从四维空间看来是什么景象呢?在四维空间看来,时间轴与其他三轴并没有什么不同,正如我们在三维空间并不能区分三个轴(所谓XYZ是人为指定的)一样,所以在时间轴上静止,也就是在所有四个轴上静止。所以达到三维、四维临界点的物体从四维空间看来,是一个在四个纬度上都保持静止的物体

从三维空间看来,什么样的物体在三个纬度上都保持静止呢?那就是处于绝对零度的物体,所以三维空间的下限就是绝对零度

绝对零度就是没有热能,可以看出,二维空间与三维空间的的界限是物体是否具有热能,我们可以猜想,三维与四维空间的界限也是某种能量,当物体运动速度达到光速,就具有了某种三维空间不具有的能量进入四维空间。

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三维鲸鱼算法是一种优化算法,用于求解非线性优化问题。以下是Matlab代码实现: ``` function [best, fmin] = whale_algorithm(func, dim, lb, ub, max_iter) % 参数说明: % func:目标函数句柄 % dim:搜索空间维度 % lb:搜索空间下限 % ub:搜索空间上限 % max_iter:最大迭代次数 % 初始化鲸群 pop_size = 30; % 鲸群大小 X = repmat(lb, pop_size, 1) + rand(pop_size, dim) .* repmat(ub-lb, pop_size, 1); fitness = feval(func, X); best = X(1, :); % 最优解 fmin = fitness(1); % 最优解的函数值 % 迭代 for iter = 1:max_iter a = 2 - iter * (2 / max_iter); % a参数 A = repmat(a, pop_size, 1); % 鲸群半径 r = rand(pop_size, dim); % 随机向量 C = 2 * r - 1; % C参数 p = rand(pop_size, dim); % p参数 b = 1; % b参数 l = (a-1) * rand(pop_size, 1) + 1; % l参数 % 更新鲸群位置 for i = 1:pop_size if fitness(i) < fmin best = X(i, :); fmin = fitness(i); end for j = 1:dim if p(i, j) < 0.5 if abs(C(i, j)) < 1 X(i, j) = best(j) - A(i) * C(i, j); else rand_whale = ceil(pop_size * rand); % 随机选择一个鲸鱼 X(i, j) = X(rand_whale, j) - A(i) * C(i, j); end else dist = abs(best(j) - X(i, j)); X(i, j) = dist * exp(b * l(i)) * cos(2 * pi * l(i)) + best(j); end end end % 计算新位置的函数值 fitness = feval(func, X); end end ``` 在调用该函数时,需要先定义目标函数func,并指定搜索空间的维度dim、下限lb、上限ub和最大迭代次数max_iter。例如: ``` % 定义目标函数 func = @(x) sum(x.^2); % 搜索空间维度为3,下限为-10,上限为10,最大迭代次数为100 best = whale_algorithm(func, 3, -10, 10, 100); ``` 该示例中,目标函数为x的平方和,搜索空间维度为3,下限为-10,上限为10,最大迭代次数为100。调用whale_algorithm函数后,返回最优解best。
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