unity游戏开发日志(一)将mmd模型导入unity,并解决材质丢失的问题

本文记录了使用Unity开发音乐手游的过程,包括从模之屋网站下载二次元风格MMD模型,通过MMD4Mecanim插件将其转换为Unity兼容的pmx格式。在导入过程中遇到材质丢失问题,通过调整材质Shader为Standard解决了问题,成功导入并显示了模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发目标

从零开始开发一款音乐手游,类似钢琴块的玩法加QQ炫舞画面,实现一部想玩就可以随时玩的简单音游。该项目着重练手,以及技术交流,欢迎大家指导。

开发计划

计划在两个月内完成游戏,该游戏完成后将进行fps游戏的开发。完成角色模型导入、ui设计、c#脚本编写,并将游戏上传到taotap。

开法日志

1.模型导入

模型来源于模之屋网站:https://www.aplaybox.com/,
在这里插入图片描述

该网站有大量二次元风格mmd模型,且基本免费,只需要给作品点赞即可。下面是我所选择的模型。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

导入模型

在找到自己想要的模型后,点赞关注后即可下载。

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