blender导入mmd的pmx模型进行额外建模后,导出pmx模型,出现材质缺失问题的解决方法

pmx的材质导出不能以一般fbx模型的形式设置,在材质属性里,有个mmd纹理设置。
在这里插入图片描述

在纹理路径这,选择你的贴图/纹理的路径地址。
其他设置,可以参考原mmd模型的设置(这个球体纹理我不知道有什么用,因为我看源模型物体的材质设置中有设置,我就顺手设置上了)
mmd的模型各项设置都好怪啊…

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值