HarmonyOS NEXT foreach与lazyforeach(懒加载)

ForEach : 循环渲染

ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,所以foreach的数据源是数组。foreach会遍历数组每一项。

三个参数

foreach有三个参数

foreach(数组,(数组项)=》 {},键值生成)

数组就是数据源,你要遍历的数组。
数组项可以写为 item ,index(索引下标)
键值生成:foreach可以给每一项增加一个独一无二的标识。

让我们来了解一下键值生成的规则

在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。所以,当我们对数据进行增删改的时候,如果数组项中的index已经不能满足我的需求,我们可以利用键值生成来辅助我们达到目的。

组件创建:

首次渲染:

在ForEach首次渲染时,会根据前述键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。

非首次渲染:

在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。

特点:

ForEach 进行的加载,数据有多少,组件就会创建多少,占用对应的内存会越来越多

LazyForEach :数据懒加载

LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。

使用限制

LazyForEach必须在容器组件内使用,仅有ListGridSwiper以及WaterFlow组件支持数据懒加载;

LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件;

LazyForEach必须使用DataChangeListener对象进行更新,对第一个参数dataSource重新赋值会异常;dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。

区别:

接受一个实现了 IDataSource 接口的对象作为数据源。

固定数据

// 其他略
class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = [];
  private originDataArray: object[] = [];

  public totalCount(): number {
    return 0;
  }

  public getData(index: number): object {
    return this.originDataArray[index];
  }

  // 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      console.info('add listener');
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  // 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      console.info('remove listener');
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded();
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index);
    })
  }

  // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换
  notifyDataMove(from: number, to: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataMove(from, to);
    })
  }
}

export class GoodsItemsDataSource extends BasicDataSource {
  private dataArray: object[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): object {
    return this.dataArray[index];
  }

  public addData(index: number, data: object): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, data);
    this.notifyDataAdd(index);
  }

  public pushData(data: object): void {
    this.dataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }

  // 数据直接重新赋值
  public reloadData(data: object[]) {
    this.dataArray = data
    this.notifyDataReload()
  }
}

按需渲染数据项,只渲染可视区域内的数据项,适用于数据量较大的情况,提升性能。

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