ForEach : 循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,所以foreach的数据源是数组。foreach会遍历数组每一项。
三个参数
foreach有三个参数
foreach(数组,(数组项)=》 {},键值生成)
数组就是数据源,你要遍历的数组。
数组项可以写为 item ,index(索引下标)
键值生成:foreach可以给每一项增加一个独一无二的标识。
让我们来了解一下键值生成的规则
在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。所以,当我们对数据进行增删改的时候,如果数组项中的index已经不能满足我的需求,我们可以利用键值生成来辅助我们达到目的。
组件创建:
首次渲染:
在ForEach首次渲染时,会根据前述键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。
非首次渲染:
在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。
特点:
ForEach 进行的加载,数据有多少,组件就会创建多少,占用对应的内存会越来越多
LazyForEach :数据懒加载
LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。
使用限制
LazyForEach必须在容器组件内使用,仅有List、Grid、Swiper以及WaterFlow组件支持数据懒加载;
LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件;
LazyForEach必须使用DataChangeListener对象进行更新,对第一个参数dataSource重新赋值会异常;dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。
区别:
接受一个实现了 IDataSource 接口的对象作为数据源。
固定数据
// 其他略
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: object[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): object {
return this.originDataArray[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to);
})
}
}
export class GoodsItemsDataSource extends BasicDataSource {
private dataArray: object[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): object {
return this.dataArray[index];
}
public addData(index: number, data: object): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data);
this.notifyDataAdd(index);
}
public pushData(data: object): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
// 数据直接重新赋值
public reloadData(data: object[]) {
this.dataArray = data
this.notifyDataReload()
}
}
按需渲染数据项,只渲染可视区域内的数据项,适用于数据量较大的情况,提升性能。