1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏(YJF出版)

【题目描述】

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

【输入】

第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【输出】

包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

【输入样例】

3 3
*??
???
?*?

【输出样例】

*10
221
1*1

【提示】

样例测试点#2:

输入:
2 3
?*?
*??
输出:
2*1
*21

对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

【样例代码】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[1001][1001];
int main()
{
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	memset(a,'#',sizeof(a));
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			cin>>a[i][j];
	    }
	}
	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			if(a[i][j]=='?')
			{
				int js=0,flag=0;
				if(a[i][j+1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i][j-1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i+1][j]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i-1][j]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i+1][j+1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i-1][j+1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i-1][j-1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				if(a[i+1][j-1]=='*'){
					flag++;
					js++;
				}
				a[i][j]=char(js+48);
			}
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			cout<<a[i][j];
	    }
	    cout<<endl;
	}
	return 0;
}

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