【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入】
第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*
’表示相应格子是地雷格,字符’?
’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出】
包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*
’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入样例】
3 3
*??
???
?*?
【输出样例】
*10
221
1*1
【提示】
样例测试点#2:
输入: 2 3
?*?
*?? | 输出: 2*1
*21 |
对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
【样例代码】
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[1001][1001];
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
memset(a,'#',sizeof(a));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='?')
{
int js=0,flag=0;
if(a[i][j+1]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i][j-1]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i+1][j]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i-1][j]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i+1][j+1]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i-1][j+1]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i-1][j-1]=='*'){
flag++;
js++;
}
if(a[i+1][j-1]=='*'){
flag++;
js++;
}
a[i][j]=char(js+48);
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cout<<a[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}