NOIP2015普及组T2(扫雷游戏)题解

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解题思路

  • 对于每个雷,直接输出即可。
  • 对于每个问号,看看周围8个点有多少个雷即可。

代码实现

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
// a[i][j]表示地图第n行m列是否有雷
bool a[105][105];
int main() {
    int n, m;
    cin >> n >> m; 
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        for (int j = 1; j <= m; ++j) {
            char ch;
            cin >> ch;
            a[i][j] = (ch == '*');
        }
    }
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        for (int j = 1; j <= m; ++j) {
            if (a[i][j] == true) {
                cout << '*';
            } else {
                cout << a[i + 1][j + 1] +
                        a[i + 1][j - 1] +
                        a[i + 1][j] +
                        a[i][j + 1] +
                        a[i][j - 1] +
                        a[i - 1][j + 1] +
                        a[i - 1][j] +
                        a[i - 1][j - 1];
            }
        }
        cout << '\n';
    }
    return 0;
}
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你好!对于扫雷游戏题解,我可以给你一些思路和代码示例。首先,你需要了解扫雷游戏的规则和要求。接下来,你可以使用C++语言来实现游戏逻辑和界面。 下面是一个简单的扫雷游戏C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <random> using namespace std; class MinesweeperGame { private: int rows; int cols; vector<vector<char>> board; vector<vector<bool>> revealed; vector<pair<int, int>> directions = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; public: MinesweeperGame(int m, int n, int mineCount) { rows = m; cols = n; board.resize(rows, vector<char>(cols, ' ')); revealed.resize(rows, vector<bool>(cols, false)); placeMines(mineCount); calculateNumbers(); } void printBoard() { cout << " "; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { cout << i << " |"; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << board[i][j] << "|"; } cout << endl; } } bool isGameOver() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'M' && revealed[i][j]) { return true; } } } return false; } void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols || revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = true; if (board[row][col] == 'M') { return; } if (board[row][col] == '0') { for (auto dir : directions) { reveal(row + dir.first, col + dir.second); } } } private: void placeMines(int mineCount) { random_device rd; mt1
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