简单遥杆的实现

在格斗游戏中,用遥杆控制主角行走是常见到的。在二维的游戏中,用方向键按钮就可了,

但是在三维游戏中,用遥杆是必须的。这里是二维的,只是模拟和学习一下。




这个CSDN不好的地方就是只能上传图片,不能上传文档。吐血。

这个实验的目的是理解回调函数的使用。UI::Button里面已经实现了回调函数的定义,我们只需要实现回调函数,将回调函数和按钮进行关联,该按钮的功能就可以使用了。缺点就是不能拖动按钮。 所有就使用触摸Layer层触发事件的方式,先获取事件分发器,定义事件监听器,给事件监听器添加回调函数,注册事件监听器,进而实现事件监听器和按钮的关联。这样我们就可以对按钮进行操作了。

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要在 Vue 中实现游戏摇杆,可以考虑以下步骤: 1. 创建一个组件,用于显示游戏摇杆和响应用户操作。 2. 在组件中,可以使用 `canvas` 元素绘制游戏摇杆的外框和摇杆。 3. 在 `mounted` 钩子函数中,监听 `canvas` 元素的 `touchstart`、`touchmove`、`touchend` 事件,根据用户手指的操作,计算出摇杆的位置和偏移量。 4. 在 `touchmove` 事件中,需要不断重新绘制摇杆的位置,以及根据位置计算出摇杆的偏移量。 5. 在组件内定义一个 `joystick` 对象,用于保存当前摇杆的位置和偏移量,可以通过 `props` 属性将其传递给父组件。 6. 在 `touchend` 事件中,需要重置 `joystick` 对象的位置和偏移量。 下面是一个简单的 Vue 游戏摇杆组件示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" /> </div> </template> <script> export default { props: { radius: { type: Number, default: 50 }, bgColor: { type: String, default: '#eee' }, fgColor: { type: String, default: '#999' } }, data() { return { joystick: { x: 0, y: 0, dx: 0, dy: 0 } } }, mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.canvas.width = this.radius * 2 this.canvas.height = this.radius * 2 this.canvas.addEventListener('touchstart', this.touchStart) this.canvas.addEventListener('touchmove', this.touchMove) this.canvas.addEventListener('touchend', this.touchEnd) this.draw() }, methods: { draw() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) // 绘制背景圆 this.ctx.beginPath() this.ctx.arc(this.radius, this.radius, this.radius, 0, 2 * Math.PI) this.ctx.fillStyle = this.bgColor this.ctx.fill() // 绘制摇杆圆 this.ctx.beginPath() this.ctx.arc( this.radius + this.joystick.dx, this.radius + this.joystick.dy, this.radius / 2, 0, 2 * Math.PI ) this.ctx.fillStyle = this.fgColor this.ctx.fill() requestAnimationFrame(this.draw) }, touchStart(e) { e.preventDefault() const rect = this.canvas.getBoundingClientRect() const touch = e.touches[0] this.joystick.x = touch.clientX - rect.left this.joystick.y = touch.clientY - rect.top }, touchMove(e) { e.preventDefault() const rect = this.canvas.getBoundingClientRect() const touch = e.touches[0] const x = touch.clientX - rect.left const y = touch.clientY - rect.top const dx = x - this.joystick.x const dy = y - this.joystick.y const maxDist = this.radius / 2 if (Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) > maxDist) { const angle = Math.atan2(dy, dx) this.joystick.dx = maxDist * Math.cos(angle) this.joystick.dy = maxDist * Math.sin(angle) } else { this.joystick.dx = dx this.joystick.dy = dy } }, touchEnd(e) { e.preventDefault() this.joystick.dx = 0 this.joystick.dy = 0 } } } </script> ``` 在父组件中,可以使用 `<game-joystick>` 标签引入游戏摇杆组件,并通过 `props` 属性设置游戏摇杆的半径、背景色和前景色。 ```html <template> <div> <game-joystick :radius="50" bgColor="#eee" fgColor="#999" @joystickmove="onJoystickMove" /> </div> </template> <script> import GameJoystick from './GameJoystick.vue' export default { components: { GameJoystick }, methods: { onJoystickMove(joystick) { // 处理游戏摇杆移动事件 } } } </script> ```

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