kengine

从今天开始,我将每天用一个小时分析KEngine,一个3d引擎。由于第一次对一个引擎进行分析,将按文件在程序中的组织顺序逐个文件进行分析。首先是KBMPFont类文件。

文中使用显示列表来创建位图字体,共产生256个显示列表,对应char类型所代表的所有字符。首先通过CreateFont创建字体。通过SelectObject为HDC选择字体。ascii基本可视集从十进制32开始.用wglUseFontBitmaps或wglUseFontOutlines为每个字创建一个list通过glCallList或glCallLists调用。

在OpenGL初始化的末尾建立字体: 
#define LISTBASE 1000 
wglUseFontBitmaps(hDC,0,255,LSITBASE); 
在需要输出文字的地方调用 
char pMyString="OpenGL Text Info"; 
glListBase(LISTBASE); 
glCallLists(strlen(pMyString),GL_UNSIGNED_BYTE,pMyString);

Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:
第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。
第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0127的字符的显示列表,所以这里填0
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128
第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。
还要说明一下,因为wglUseFontBitmapsWindows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>
现在让我们来看具体的代码:

#include <windows.h>

// ASCII
字符总共只有0127,一共128种字符
#define MAX_CHAR       128

void drawString(const char* str) {
    static int isFirstCall = 1;
    static GLuint lists;

    if( isFirstCall ) { // 
如果是第一次调用,执行初始化
                        // 
为每一个ASCII字符产生一个显示列表
        isFirstCall = 0;

        // 
申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
        lists = glGenLists(MAX_CHAR);

        // 
把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
    }
    // 
调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
    for(; *str!='/0'; ++str)
        glCallList(lists + *str);
}


显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。
绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
    drawString("Hello, World!");

    glutSwapBuffers();
}

 

原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。
转化的代码如下:

 

// 计算字符的个数
// 
如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 
否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
{
    if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
        ++i;
    ++len;
}

// 
将混合字符转化为宽字符
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
wstring[len] = L'/0';

// 
用完后记得释放内存
free(wstring);



加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。

void drawCNString(const char* str) {
    int len, i;
    wchar_twstring;
    HDC hDC = wglGetCurrentDC();
    GLuint list = glGenLists(1);

    // 
计算字符的个数
    // 
如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
    // 
否则一个字节算一个字符
    len = 0;
    for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
    {
        if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
            ++i;
        ++len;
    }

    // 
将混合字符转化为宽字符
    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
    wstring[len] = L'/0';

    // 
逐个输出字符
    for(i=0; i<len; ++i)
    {
        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);
        glCallList(list);
    }

    // 
回收所有临时资源
    free(wstring);
    glDeleteLists(list, 1);
}



注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmapswglUseFontBitmapsWwglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
    drawString("Hello, World!");

    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "
楷体_GB2312");
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
    drawCNString("
当代的中国汉字");

    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "
华文仿宋");
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
    drawCNString("
傳統的中國漢字");

    glutSwapBuffers();
}


 

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