Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法

一.iTween 介绍

iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。

二.iTween 原理

iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。

这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。

三.iTween下载:主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)

四.如何将iTween 加入项目:

在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可。

如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage。

五.几种效果演示

  六.示例代码:

1. 物体移动

iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));

2. 数值过渡

iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));

3. 振动

iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);

4. 按路径移动

var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));

六.路径编辑

1.将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性,下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath。

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2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标。

 

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