[C++系列] 40. 详解OJ---请设计一个类,该类只能在堆上创建对象

这个问题涉及到作为C/C++程序员必不可少的内存分布,动态开辟的都在堆上,用new、malloc来进行空间申请。

并且只能在堆上创建对象,全局变量也不满足要求,其存在数据段,该类只能在堆上创建对象!!!

实现思路、步骤:

1)创建对象的方式就是调用构造函数,现在需要堵死这一条路,即封死构造函数。若自行不设置私有构造函数的话,编译器会产生一个默认公有的构造函数。

但是现在也无法在堆上创建对象了。

class Heap {
private:
	Heap(){}                 // 封死构造函数
};

int main() {
	Heap *hp;                // 无法在栈创建对象
	Heap* ph = new Heap;     // 无法在堆创建对象


	system("pause");
	return 0;
}

2)思路并没有错,首先需要明确一点,其不能在数据段、栈上创建对象,肯定需要把构造函数封死,如若不封死的话,两者都能够创建对象。既然现在不能在类外部调构造函数创建对象,那在类内部创建对象可以吗?在类内部创建对象就不会受到类的访问限定符的限制了。即创建一个公共接口即可!

class Heap {
public:
	Heap* getHeap() {
		return new Heap;
	}
private:
	Heap(){}                 // 封死构造函数
};

int main() {
	// Heap *hp;                // 无法在栈创建对象
	// Heap* ph = new Heap;     // 无法在堆创建对象

	Heap* ph = getHeap();


	system("pause");
	return 0;
}

3)现在有出现了一个问题,这个函数怎么去调用呢?在外部不能创建对象,但是该函数只能用对象. 的方式进行访问。需要换一种方法进行调用,静态方法其有两种访问形式:对象. 进行访问访问、类名::方法,即类名加作用域限定符进行进行访问。

class Heap {
public:
	static Heap* getHeap() {
		return new Heap;
	}
private:
	Heap(){}                 // 封死构造函数
};

int main() {
	// Heap *hp;                // 无法在栈创建对象
	// Heap* ph = new Heap;     // 无法在堆创建对象

	// Heap* ph = getHeap();    // 不为静态方法,无法创建对象,无法进行调用

	Heap* ph = Heap::getHeap(); // 静态方法通过类名加作用域限定符进行访问,只能在堆上创建对象


	system("pause");
	return 0;
}

4)但现在仅仅只是在堆上创建对象吗?Heap ph2(*ph);拷贝构造怎么办,其为编译器默认生成的,为值拷贝,创建的对象在栈上,不满足题目要求。需要封死拷贝构造,并且不需要对拷贝构造进行实现,只声明不实现,禁止使用拷贝构造!

class Heap {
public:
	static Heap* getHeap() {
		return new Heap;
	}
private:
	Heap(){}                 // 封死构造函数
	Heap(const Heap& h);     // 封死拷贝构造函数,只声明不实现,private进行私有化封死
};

int main() {
	// Heap *hp;                // 无法在栈创建对象
	// Heap* ph = new Heap;     // 无法在堆创建对象

	// Heap* ph = getHeap();    // 不为静态方法,无法创建对象,无法进行调用

	Heap* ph = Heap::getHeap(); // 静态方法通过类名加作用域限定符进行访问,只能在堆上创建对象
	Heap ph2(*ph);

	system("pause");
	return 0;
}

5)首先拷贝构造是私有的,类外无法去访问。即便把拷贝构造放在public中,编译阶段会通过,但是链接阶段就会报错,因为其没有实现函数体内部操作,会报错。但是其不能声明为公有的,公有时,虽然改变不了这个类,但是在类外可以去定义它,可以自己在类外去实现,实现完了之后就可以去使用了。

只声明不实现,调用报错,是C++98的语法。在C++11中,把它声明为公有的,将函数声明为delete删除函数,即便为公有的也无法进行调用。这两种均能够达到要求。

相比之下,C++11删除函数做的更加彻底,在C++98中,只声明不实现并将其变为私有,但是有定义一个友元函数时,会突破封装,在友元函数内仍能够使用拷贝构造,但是如果将其设为delete函数时,不论哪种方式,状态如何,均不能对其进行函数调用,封死的更为彻底、安全。

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