Linux访问ioctl访问失败的问题

今天遇到一个ioctl访问失败的问题,做个记录,主要是用户态是32位,内核态时64位的。对于字符设备,内核中ioctl的挂接有不同,

一:写64位driver驱动时,必须实现compat_ioctl实现,用户态是32位时,会调用这个接口,否则会出现ioctl调用失败的情况。

https://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/8111272.html

Linux内核中struct file_operations含有下面两个函数指针:

struct file_operations {
        ... ...
    long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
    long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
        ... ...
};

注意:

1、compat_ioctl:支持64bit的driver必须要实现的ioctl,当有32bit的userspace application call 64bit kernel的IOCTL的时候,这个callback会被调用到。如果没有实现compat_ioctl,那么32位的用户程序在64位的kernel上执行ioctl时会返回错误:Not a typewriter

2、如果是64位的用户程序运行在64位的kernel上,调用的是unlocked_ioctl,如果是32位的APP运行在32位的kernel上,调用的也是unlocked_ioctl

#ifdef CONFIG_COMPAT
static long debussy_compat_ioctl (struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
    return
debussy_ioctl(filp, cmd, (unsigned long)compat_ptr(arg));
}
#endif

static const struct file_operations debussy_fops = {
    .owner        = THIS_MODULE,
    .unlocked_ioctl = debussy_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
    .compat_ioctl = debussy_compat_ioctl,
#endif

};

二:特别是在写IOCTL的时候,由于有32bit userspace + 64bit kernel的问题,而且由于architecture的不同,不同data type的length也不同,所以在IOCTL中建议用u32, u64, s32这样无视architecture fix size的data type。

参看LDD十一章中有关Nature Alignment的描述。Alignment主要是牵涉到性能问题,不对齐的数据在fetch的时候会有exception,从而降低performance。

这里是网上搜到的一些建议。

参考资料: https://www.cnblogs.com/super119/archive/2012/12/03/2799967.html

 

 

 

 

///////////////////////////////////////////////////////////////// // 初始化Socket bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket() { // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针 GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX; GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS; // 服务器地址信息,用于绑定Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 生成用于监听的Socket的信息 m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT; // 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作 m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket) { this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError()); return false; } else { TRACE("WSASocket() 完成.\n"); } // 将Listen Socket绑定至完成端口中 if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0)) { this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError()); RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket ); return false; } else { TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.\n"); } // 填充地址信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString()); ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort); // 绑定地址和端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) { this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n"); return false; } else { TRACE("bind() 完成.\n"); } // 开始进行监听 if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN)) { this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n"); return false; } else { TRACE("Listen() 完成.\n"); } // 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数 // 所以需要额外获取一下函数的指针, // 获取AcceptEx函数指针 DWORD dwBytes = 0; if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl
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