设计模式之简单工厂模式

最近有点空闲,就总结一下编程中遇到的设计模式吧,也算是增强一下记性。

首先我们说一下工厂模式,这个工厂模式呢,又分为简单工厂模式、工厂方法模式(多态工厂模式)、抽象工厂模式这三种,这三种我都会陆续讲到。

简单工厂模式:

以下设计模式代码均在VS2012上编译通过:


#include <iostream>
using namespace std;

enum productName{pA,pB};

class Product
{
public:
 virtual void showProduct()
 {cout<<"show Product"<<endl;}
};

class ProductA:public Product
{
public:
 void showProduct()
 {
  cout<<"show ProductA"<<endl;
 }
};

class ProductB:public Product
{
public:
 void showProduct(){
  cout<<"show ProductB"<<endl;
 }
};

class Factory
{
public:
 static Product* createProduct(productName name)
 {
  switch(name)
  {
  case pA: return new ProductA();
 
  case pB: return new ProductB();
   
  default: return NULL ;
  }
 }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 Factory fac;//创建工厂
 Product* pa=fac.createProduct(pA);//生产A产品
 pa->showProduct();//显示A产品
 Product* pb=fac.createProduct(pB);//生产B产品
 pb->showProduct();//显示B产品
 return 0;
}

执行结果:

show ProductA
show ProductB

 

由以上代码可以看出,简单工厂模式中,每个产品有自己的抽象类和具体实现类,每种产品都要在工厂类里根据需求来判断生产哪一种产品,当然缺点也显而易见,就是每增添或删除一种产品,都得去修改这个公共的Factory工厂类,违反了开闭原则,工厂类和产品类耦合度高,当然每种设计模式都有其缺点,没有万能的设计模式能应付所有编码需求。


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