Cocos2dX3.2 对于窗体分辨率的设定

3.X版本前都可以看到有设定,但是3.2版本就没了,其实是有默认值了,我们需要自己更改设定


在AppDelegate.cpp里

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数内找到变量auto glview


添加

glview->setFrameSize(480, 800);  //里面的参数换成你要的分辨率



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