Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

预编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

  
UNITY_EDITOR编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WINWindows。
UNITY_STANDALONE_LINUXLinux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WIIWii游戏机平台。
UNITY_IPHONEiPhone平台。
UNITY_ANDROIDAndroid平台。
UNITY_PS3PlayStation 3。
UNITY_XBOX360Xbox 360。
UNITY_NACL谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASHAdobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

UNITY_2_6平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1平台定义为主要版本的Unity 4.1。

运行平台 

//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
    {
        OSXEditor = 0,
        OSXPlayer = 1,
        WindowsPlayer = 2,
        OSXWebPlayer = 3,
        OSXDashboardPlayer = 4,
        WindowsWebPlayer = 5,
        WiiPlayer = 6,
        WindowsEditor = 7,
        IPhonePlayer = 8,
        PS3 = 9,
        XBOX360 = 10,
        Android = 11,
        NaCl = 12,
        LinuxPlayer = 13,
        FlashPlayer = 15,
    }

 

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