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游戏客户端编程

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转载 STL容器特征总结与迭代器失效

Vector 内部数据结构:连续存储,例如数组。随机访问每个元素,所需要的时间为常量。在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。迭代器失效 插入:vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超

2012-05-19 12:02:12 4341

转载 扩展巴科斯范式

转载自维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/扩展巴科斯范式 扩展巴科斯范式 维基百科,自由的百科全书 扩展巴科斯-瑙尔范式(EBNF)是表达作为描述计算机编程语言和形式语言的正规方式的上下文无关文法的元语法符号表示法。它是基本巴科斯范式(BNF)元语法符号表示法的一种扩展。 它最初由尼克劳斯·维尔特开发,最常用的 EBNF

2012-05-09 18:23:48 1166

转载 C++ Placement New

C++ Placement New  placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。 它的原型如下: void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return

2012-05-05 17:27:14 1011 5

GDC2006_Catto_Erin_PhysicsTutorial.pdf

box2d官方ppt: GDC2006上的物理引擎教程。主要是讲解碰撞反馈。

2021-02-07

HowDoPhysicsEnginesWork.pdf

box2d官方ppt:物理引擎如何工作,讲述了最基本的物理引擎结构

2021-02-07

OpenGL Insights

OpenGL Insights. 深入学习OpenGL

2017-03-20

毕设游戏《天鹰教》源码

基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。

2012-12-15

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64含汉化包

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64-svn-1.7.5 含简体中文语言包。

2012-08-04

游戏编程笔记-起步3-贪吃蛇游戏源代码

简易贪吃蛇。 实现:C + VS2008 算法说明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai

2011-10-31

原创3D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows + DirectX3D开发的简单游戏框架。

2011-09-13

原创2D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows GDI开发的简单游戏框架。

2011-09-13

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