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原创 unity tolua异常处理
C#、C、Lua分别有不同的异常处理机制,在跨语言函数调用的时候,必须要正确的处理异常,否则会导致堆栈错误、内存泄露、程序崩溃等问题。tolua对此做了非常全面的安全处理,值得我们去学习。如果我们要自己去做一些C层面的扩展,也必须要对这些底层原理熟记于心,才能避免各种诡异问题。 本文作者游蓝海,未经许可禁止转载。 C#调用Lua函数 C#调用Lua函数的时候,必须使用lua_pcall接口进行调用...
2019-11-11 23:06:29 2018
毕设游戏《天鹰教》源码
基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。
2012-12-15
游戏编程笔记-起步3-贪吃蛇游戏源代码
简易贪吃蛇。
实现:C + VS2008
算法说明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。
博客:
http://blog.csdn.net/you_lan_hai
2011-10-31
空空如也
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