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原创 unity tolua异常处理

C#、C、Lua分别有不同的异常处理机制,在跨语言函数调用的时候,必须要正确的处理异常,否则会导致堆栈错误、内存泄露、程序崩溃等问题。tolua对此做了非常全面的安全处理,值得我们去学习。如果我们要自己去做一些C层面的扩展,也必须要对这些底层原理熟记于心,才能避免各种诡异问题。 本文作者游蓝海,未经许可禁止转载。 C#调用Lua函数 C#调用Lua函数的时候,必须使用lua_pcall接口进行调用...

2019-11-11 23:06:29 2018

GDC2006_Catto_Erin_PhysicsTutorial.pdf

box2d官方ppt: GDC2006上的物理引擎教程。主要是讲解碰撞反馈。

2021-02-07

HowDoPhysicsEnginesWork.pdf

box2d官方ppt:物理引擎如何工作,讲述了最基本的物理引擎结构

2021-02-07

OpenGL Insights

OpenGL Insights. 深入学习OpenGL

2017-03-20

毕设游戏《天鹰教》源码

基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。

2012-12-15

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64含汉化包

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64-svn-1.7.5 含简体中文语言包。

2012-08-04

游戏编程笔记-起步3-贪吃蛇游戏源代码

简易贪吃蛇。 实现:C + VS2008 算法说明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai

2011-10-31

原创3D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows + DirectX3D开发的简单游戏框架。

2011-09-13

原创2D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows GDI开发的简单游戏框架。

2011-09-13

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