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简介
例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
var points = [
new THREE.Vector2(-50, -50),
new THREE.Vector2(-60, 0),
new THREE.Vector2(0, 50),
new THREE.Vector2(60, 0),
new THREE.Vector2(50, -50),
new THREE.Vector2(-50, -50),
]
// 通过顶点定义轮廓
var shape = new THREE.Shape(points);
// shape可以理解为一个需要填充轮廓
// 所谓填充:ShapeGeometry算法利用顶点计算出三角面face3数据填充轮廓
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape, 25);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x0000ff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
wireframe: true,
}); //材质对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>
</html>
渲染如下
解释
- 首先我们先创建了几个顶点,一共六个,二维的点
var points = [
new THREE.Vector2(-50, -50),
new THREE.Vector2(-60, 0),
new THREE.Vector2(0, 50),
new THREE.Vector2(60, 0),
new THREE.Vector2(50, -50),
new THREE.Vector2(-50, -50),
]
- 这几个点作为Shape的参数定义出一个轮廓
var shape = new THREE.Shape(points);
- 将轮廓传入ShapeGeometry的第一个参数,ShapeGeometry为形状的分段数
- 然后算法会计算出一系列的三角形进行填充,形成了一个平面几何体
其他
初次之外,我们还可以,绘制其他的轮廓
圆弧
// 通过shpae基类path的方法绘制轮廓(本质也是生成顶点)
var shape = new THREE.Shape();
shape.absarc(0,0,100,0,2*Math.PI);//圆弧轮廓
// shape可以理解为一个需要填充轮廓
// 所谓填充:ShapeGeometry算法利用顶点计算出三角面face3数据填充轮廓
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape, 25);
我们使用了absarc方法生成了一个圆,它实质上也是生成顶点
矩形
// 通过shpae基类path的方法绘制轮廓(本质也是生成顶点)
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0,0);//起点
shape.lineTo(0,100);//第2点
shape.lineTo(100,100);//第3点
shape.lineTo(100,0);//第4点
shape.lineTo(0,0);//第5点
- 这里使用了moveTo和lineTo方法