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原创 Win10 TouchAPI

最近要做Win10的项目,故而研究了win10 的touch api,下面来描述它在Universal Windows Platform (UWP) apps的应用。

2016-01-29 10:00:16 2883 1

原创 C++ 友元关系

在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;

2016-01-28 10:23:35 393

原创 C++ 共享指针 shared_ptr

shared_ptr 由于C++不像java一样有自动回收内存机制,new对象后,都要手动的delete掉,当程序员忘记delete的时候,可能会发生访问内存异常错误。shared_ptr是为了解决这类问题而提出的,它是一种共享指针

2016-01-11 10:58:13 4245

原创 C#调用C++的方法

网上有很多C#调用C++的帖子,我之前走了不少弯路,现总结出来希望大家少走一些弯路,如果有什么不对的地方,欢迎大家随时纠正~

2016-01-06 15:12:46 584

原创 OpenGL(7)--渲染结果截图

渲染结果截图 OpenGL渲染的结果通常是3D图像,如果我们想把3D图像转换成2D图像保存下来呢?较为复杂的方法是利用帧缓存技术(FBO)来实现,我这里总结一种自用的较为简便的方式。

2016-01-06 13:26:37 1885 1

原创 OpenGL(6)--SharpGL

SharpGL OpenGL通常使用C++,如果想用C#来使用OpenGL呢?当然了,这也是没有问题的!我们可以使用SharpGL来完成。SharpGL是C#的OpenGL控件,利用它可以在.NET环境下调用OpenGL的API做三维图像。

2016-01-06 13:17:47 3505 1

原创 OpenGL(5)--太阳系和的日月地实现

太阳系和机器人的实现全局坐标系和局部坐标系 如果用全局坐标系的思想来考虑问题,那么必须要注意矩阵乘法的顺序和代码中的顺序是相反的。而用局部坐标系来思考的话,所有的操作都是针对于当前不断变化的坐标系,因此,矩阵乘法很自然的与他们再代码中出现的顺序一样。

2016-01-05 16:08:02 3504

原创 OpenGL(4)-Opengl矩阵变换

Opengl矩阵变换矩阵变换 Opengl中有很多坐标系,但实际上他们只是思考方式的不同。opengl渲染图形耳朵过程可以和照相机照相的过程类比起来。用照相机照相的过程分为如下几个步骤: 1. 把照相机固定在三脚架上面,对准场景(视图变换) 2. 对场景进行安排调整(模型变换) 3. 选择照相机的镜头,调整放大倍数(投影变换) 4. 确定最终照片的尺寸(视口变换)

2016-01-05 14:05:22 1242

原创 OpenGL(3)-OpenGL视角的计算

OpenGL视角 OepnGL绘图的过程中,让camera指向正确的方向比较容易,然而,在使用投影函数的过程中,一定要把物体放在裁剪范围之内,当绘制出来的物体大小不合适的时候,可能是由于使用了glPerspective()函数导致的,可以通过修改函数第一个参数的值来调整大小。那么第一个参数的角度(视角)是如何确定的呢?

2016-01-05 11:42:37 1732

原创 OpenGL(2)-3D绘图通俗解释

三维图像显示过程 对于二维图像的显示,我们通常是把buffer里的像素值逐一着色即可,通过不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.三维图像显示在二维的平面上就没有这么简单了。对于二维图像的显示,给我们的感觉像是在画布上着色,而三维图像的显示就相当于用照相机照相了。通过把三维转换成二维,就可以显示在照片上了。OpenGL中有很多封装好的函数可以实现三维图像的绘制

2016-01-05 11:28:00 1456

原创 OpenGL配置

OpenGL 配置

2016-01-04 10:54:13 466

Opengl 轨迹球

此代码可以利用鼠标控制物体,实现了轨迹球

2016-01-06

空空如也

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