OpenGL(3)-OpenGL视角的计算

OpenGL视角

    OepnGL绘图的过程中,让camera指向正确的方向比较容易,然而,在使用投影函数的过程中,一定要把物体放在裁剪范围之内,当绘制出来的物体大小不合适的时候,可能是由于使用了glPerspective()函数导致的,可以通过修改函数第一个参数的值来调整大小。那么第一个参数的角度(视角)是如何确定的呢?
    在通常情况下,为了获得一个相对合理的近似值,我们可以计算场景中所有物体的坐标的最大最小值,从而得到场景便捷的长方形。然后计算这个长方体的外接球的半径进而根据球体中心和观察点的距离来确定物体的视角大小。
    例如,假设场景中所有物体的边界长方体的中心位于(1,6,0),外接球的半径为5.47,而观察点位于(8,9,10),那么它和中心的距离就是12.57。半角的正切就是0.4357,半角的度数为23.54(视角为47度)。
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