ES5与ES6之创建对象

12 篇文章 0 订阅

ES5及ES6写对象的对比

经常会遇到需要在js 写 ES6 写对象,写了个实例供大家参考

ES5创建对象

// 类的基本写法
function Person(name, sex) {
	var self = this;
	this._name = name;  // 外部可见的成员变量
	this._sex = sex;
	var no = Person.population; // 静态变量的引用
	console.log('No.'+no);
	
	var tmp = 0;   // 私有的,外部不可见的成员量
	
	// 成员方法
	this.say = function() {
		var str = '说唱中...';
		sing(str); // 私有成员方法的调用
	}
	
	// 私有方法
	function sing (str) {
		console.log(str);
	}
	
	// 注意:以下面几点
	// ps.1 私用方法中,调用外部可见的成员变量
	function privateFun() {
		// 使用this将报错,找不到方法
		// this.say(); 
		// 正确的姿势是
		self.say(); // 为什么呢? 私用方法中使用 this 的含义是当前私用方法privateFun,
		// 而当前privateFun私用方法中,并没用定义this.say(),这是因为在js中,每一个function实际就是一个类。
		// 可以把function直接看成一个没外员可见的成员变量的方法
	}
	
	// ps.2 注意使用回调函数
	function callbackFun() {
		var timer = setInterval(function(){
			// this.say(); // 错误的
			self.say();    // 正确
		}, 1000);
	}
	this.callbackFun1 = function() {
		var timer = setInterval( function(){
			// this.say(); 	// 错误的
			self.say(); 	// 正确
		} , 1000 )
	}
	this.callbackFun2 = function() {
		// 注意,下面的箭头函数是ES6语法,需要浏览器支持(大多数浏览器已支持了)
		let timer = setInterval( ()=>{
			this.say(); 	// 正确
			self.say(); 	// 正确
		} , 1000 )
	}
}

// js继承语法? 没有
// 静态成员的实现
Person.population = 0;
Person.born = function() {
	Person.population +=1;
}

ES6创建对象

// 类的基本写法
class Person {
	static population = 0 // 静态变量
	
	// 构造方法
	constructor(name, sex) {
		this._name = name  // 成员变量,外面可见的变量
		this._sex = sex
		const no = Person.population // 静态变量的引用
		console.log('No.'+no)
	}
	
	// 成员方法
	say= ()=> {
		console.log('正在说...')
	}
	
	// 静态方法
	static born = () => {
		Person.population +=1 
	}
}

// 继承类
class Teacher extends Person {
	constructor(name, sex) {
		super(name, sex) // 调用父的构造方法
	}
	teaching = ()=>{
		this.say()  // 调用父方法
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值