GUI horizontalSlider 高度设置

本文介绍了Unity3D中GUI.HorizontalSlider的用法,展示了如何通过设置Rect参数调整滑动条位置,以及通过GUIStyles修改滑动条和滑块的尺寸。示例代码演示了创建一个水平滑动条并获取其值的过程。同时,讨论了如何通过GUI.Skin修改滑动条的高度和滑块大小,并提供了示例代码。对于带样式的第二种方法,文章邀请读者分享使用经验以进一步探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUI.HorizontalSlider

public static float HorizontalSlider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);

public static float HorizontalSlider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb);

position屏幕上用于滑动条的矩形。
value滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。
leftValue滑动条左端的值。
rightValue滑动条右端的值。
slider用于显示拖动区域的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalSlider 样式。
thumb用于显示可拖动滑块的 GUIStyle。如果省略,则使用当前 GUISkinhorizontalSliderThumb 样式。

使用方式:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public float hSliderValue = 0.0F;

    void OnGUI()
    {
        hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F);
    }
}

扩展: 使用这种方式得到的 slider 高度和thumb的大小是固定的,如果想要改变 slider 的高度和thumb 的大小,可以通过 GUI.Skin 来改变:

        GUI.skin.horizontalSlider.fixedHeight = 20;
        GUI.skin.horizontalSliderThumb.fixedHeight = 20;
        GUI.skin.horizontalSliderThumb.fixedWidth = 20;

对于第二个带 style 的方法,还不清楚怎么使用,如果有知道怎么使用的,可以留言探讨。

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