通关!游戏设计之道 Day1

电子游戏简史

问:什么是游戏?

答:游戏是这样一种活动,至少需要一名参与者,有一定的规则,有胜利条件。

问:什么是电子游戏?

答:电子游戏就是显示在屏幕上玩的游戏。

游戏目标需要清晰地总结出来。

最早的游戏都是在很小的黑白显示示波器上玩,只有简陋的画面,有些甚至没有图像。

早期的街机游戏,使用的是矢量图形或栅格图形。

20世纪80年代初期,街机市场被三种机型占据:直立型(玩家站着玩),鸡尾酒桌型,座舱型。

20世纪90年代末开始,街机开始注重玩家的社交及虚拟体验,比如局域网游戏中心,提供饮料食物服务以及社交空间,玩家在里面玩电脑或者主机游戏,按小时计费。

网吧虽然和局域网游戏中心类似,但网吧注重营造咖啡厅氛围,游戏对抗氛围相对较弱。

家用游戏主机

家用游戏主机是在家里玩的游戏机。

第一款商业化的家用游戏主机是游戏业先锋Ralph Bear开发的Magnavox Odyssey 从技术角度看Odyssey相当超前,还配有激光枪,世界上第一个游戏外设。

掌机

和街机一样,掌机也有自己的显示器,处理器和按键按钮。不过顾名思义,掌机的身材苗条到适合玩家拿在手里玩。

勇敢的游戏新世界:移动设备,在线分发以及触屏

手持设备游戏,确切点说也就是移动设备,是如今人们最主要的游戏方式。

游戏从前需要一台显示器,一台电脑和一副手柄,现如今,随时随地都可以玩。触摸屏更是刺激了新的操作方式和游戏类型的诞生。

移动游戏已经完全改变了我们以往的游戏方式

游戏行业遭受的另一个冲击就是线上分发。

通过网络,任何时间都能够购买和下载游戏。

随着个人计算机(PC)从20世纪70年代后期开始流行,玩游戏和编写游戏越来越普遍。

Apple 早期电脑利用了键盘,使玩家的输入信息量大大增加,由此催生出很多独特的游戏类型,包括文字冒险游戏。

第一人称射击游戏

鼠标的普及策略型,FPS以及大型多人在线游戏MMO等种类游戏开始在个人PC平台上极为强势。

游戏类型

游戏可以分为两种类型:故事类和游戏类。

游戏类:
动作类
冒险类
增强现实类
教育类
聚会类
益志类
节奏类
严肃类
射击类
模拟类
运动类
策略类
传统类
车辆模拟类

游戏是由哪些人做的

程序员,美术师,设计师,制作人,测试员,作曲师,音效师,剧作者,发行方,产品经理,创意经理,美术总监,技术总监,营销团队。。。。。

总结

  1. 游戏是有规则和胜利条件的活动

  2. 游戏的目标应该设定得很简单,就像20世纪50年代的桌游那样。

  3. 游戏种类多样,放手去做。

  4. 游戏技术总是在不断更新,要去适应,否则就会落后

  5. 做一款游戏需要具有各种技能的人的协作。

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