【学习笔记】C++设计模式_CH1_设计模式简介

本博文由 youngpan1101 出品,转载请注明出处。 
文章链接:https://blog.csdn.net/youngpan1101/article/details/101942048
作者: 宋洋鹏(youngpan1101) 
邮箱: yangpeng_song@163.com

ps:该笔记是基于《C++设计模式 [李建忠]》的学习笔记,视频链接 【Link】,源码和PPT链接 【Link


 设计模式的定义

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。  (by Christopher Alexander)

 GOF 设计模式

历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,其描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。

 深入理解面向对象

向下:底层思维,如何把握机器底层从微观理解对象构造,深入理解以下三大面向对象机制:

  • 封装:隐藏内部实现 
  • 继承:复用现有代码 
  • 多态:改写对象行为 

向上:抽象思维,如何将我们的周围世界抽象为程序代码,深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。

软件设计复杂的根本原因

  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境的变化

如何解决复杂性

  • 分解:将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题;
  • 抽象:由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

结构化&面向对象的DEMO 

主要是以画图为例来进行DEMO说明,以下代码是伪码:

Shape1.h:

class Point{
public:
	int x;
	int y;
};

class Line{
public:
	Point start;
        Point end;

	Line(const Point& start, const Point& end){
        this->start = start;
        this->end = end;
    }

};

class Rect{
public:
	Point leftUp;
        int width;
	int height;

	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
        this->leftUp = leftUp;
        this->width = width;
		this->height = height;
    }

};

//增加
class Circle{


};
 

 MainForm1.cpp:

  • C++ Virtual 完美诠释   【Link

     


class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;

	vector<Line> lineVector;
	vector<Rect> rectVector;
	//改变
	vector<Circle> circleVector;

public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:

	virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};


void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;

	//...
	Form::OnMouseDown(e);
}

void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		Line line(p1, p2);
		lineVector.push_back(line);
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		Rect rect(p1, width, height);
		rectVector.push_back(rect);
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		circleVector.push_back(circle);
	}

	//...
	this->Refresh();

	Form::OnMouseUp(e);
}

void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){

	//针对直线
	for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
			lineVector[i].start.x, 
			lineVector[i].start.y,
			lineVector[i].end.x,
			lineVector[i].end.y);
	}

	//针对矩形
	for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
			rectVector[i].leftUp,
			rectVector[i].width,
			rectVector[i].height);
	}

	//改变
	//针对圆形
	for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
		e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
			circleVector[i]);
	}

	//...
	Form::OnPaint(e);
}

另外一种是“抽象”的demo,我们构建了shape的父类,

Shape2.h:

class Shape{
public:
	virtual void Draw(const Graphics& g)=0;   //多态
	virtual ~Shape() { }   // 虚的析构函数,子类通过多态的释放过程中才能正确调用子类的析构函数
};


class Point{
public:
	int x;
	int y;
};

class Line: public Shape{
public:
	Point start;
	Point end;

	Line(const Point& start, const Point& end){
		this->start = start;
		this->end = end;
	}

	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawLine(Pens.Red, 
			start.x, start.y,end.x, end.y);
	}

};

class Rect: public Shape{
public:
	Point leftUp;
	int width;
	int height;

	Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
		this->leftUp = leftUp;
		this->width = width;
		this->height = height;
	}

	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawRectangle(Pens.Red,
			leftUp,width,height);
	}

};

//增加
class Circle : public Shape{
public:
	//实现自己的Draw,负责画自己
	virtual void Draw(const Graphics& g){
		g.DrawCircle(Pens.Red,
			...);
	}

};

MainForm2.cpp:

  • C++中栈和堆的区别及区分对象存储在堆或栈中的方法   【Link

class MainForm : public Form {
private:
	Point p1;
	Point p2;

	//针对所有形状
	vector<Shape*> shapeVector;  //应对所有的子类,用的是指针(考虑到多态性),存储的可能是Line类或Rect类

public:
	MainForm(){
		//...
	}
protected:

	virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
	virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};


void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
	p1.x = e.X;
	p1.y = e.Y;

	//...
	Form::OnMouseDown(e);
}

void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
	p2.x = e.X;
	p2.y = e.Y;

	if (rdoLine.Checked){
		shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));  //new的对象,是堆对象,析构需要释放该对象
	}
	else if (rdoRect.Checked){
		int width = abs(p2.x - p1.x);
		int height = abs(p2.y - p1.y);
		shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
	}
	//改变
	else if (...){
		//...
		shapeVector.push_back(circle);   //后面采用工厂模式后也可以统一处理
	}

	//...
	this->Refresh();

	Form::OnMouseUp(e);
}

void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){

	//针对所有形状
	for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){

		shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
	}

	//...
	Form::OnPaint(e);
}

若我们假设是由客户需求的变化,不仅要求实现Line,Rectangle,还要实现圆或者其他多边形,那第二种抽象的方式就更为方便地修改代码了(或者说修改的地方比第一种要少),复用性很高,在大型的工程里将大大减少工作量。

以上的例子说明了我们软件设计的目标:复用!!!

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