模板方法:Template Method
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文章链接:https://blog.csdn.net/youngpan1101/article/details/105477554
作者: 宋洋鹏(youngpan1101)
邮箱: yangpeng_song@163.com
ps:该笔记是基于《C++设计模式 [李建忠]》的学习笔记 [视频链接] [源码和PPT资料下载]
封装变化角度进行模式分类
类别 | 模式名称 |
---|---|
组件协作 | Template Method , Strategy , Observer/Event |
单一职责 | Decorator [ˈdekəreɪtə] , Bridge |
对象创建 | Factory Method , Abstract Factory , Prototype , Builder |
对象性能 | Singleton , Flyweight |
接口隔离 | Facade [fəˈsɑːd] , Proxy , Mediator , Adapter |
状态变化 | Memento , State |
数据结构 | Composite , Iterator , Chain of Resposibility |
行为变化 | Command , Visitor |
领域问题 | Interpreter |
重构关键技巧
- 静态 --------------》 动态
- 早绑定 -----------》 晚绑定
- 继承 --------------》 组合
- 编译时依赖 -----》 运行时依赖
- 紧耦合 -----------》 松耦合
“组件协作” 模式
- 现代软件都会涉及到框架与应用程序的划分,该模式通过晚期绑定来实现框架(Framework、Lib)与应用程序(APP)之间的松耦合
动机
- 对于某项任务,常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有原因而无法和任务的整体结构同时实现。如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个自步骤的变化或晚期实现需求?
结构化软件设计流程
- template1.lib.cpp
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
- template1_app.cpp
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
面向对象软件设计流程
- template2_lib.cpp
//程序库开发人员
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){} //虚的析构函数,调用子类的析构
protected:
void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() { //稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
- template2_app.cpp
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
要点总结
- 定义一个操作中的算法骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中,Template Method 使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。
- Template Method 是一种非常基础性的设计模式,用最简洁的机制(虚函数的多态性)为应用程序框架提供了灵活的扩展点,以实现代码的复用。
- 典型的反向控制结构:不要调用我,让我来调用你。