何为智能蛇

前言

之前写了一个贪吃蛇的小游戏(命令行窗口),现在开始写一个简单的AI,大多资料都是从网上查找的,但是绝对不会抄,会自己实现和在基础上改进吧。


资料

网上的资料我看得懂的有四种方法:贪婪法、BFS、DFS和A*法


实现及改进

贪婪法就是走曼哈顿距离,即abs(x-food_x)+abs(y-food_y)最小且不会撞到墙或者是撞到自己身上。

int moveChangeX[4]={0,0,-1,1};
int moveChangeY[4]={-1,1,0,0};
char moveOper[4]= {'D','A','S','W'};

char moveAI_greedy() {
    int x;
    int y;
    int min=INT_MAX,min_i;
    for(int i=0; i<4; i++) {
        x=snake->x+moveChangeX[i];
        y=snake->y+moveChangeY[i];

        if(!gameover()) {
            int dist=fabs(x-moneyX)+fabs(y-moneyY);
            if(min>dist) {
                min=dist;
                min_i=i;
            }
        }
    }
    if(min!=INT_MAX)
        return moveOper[min_i];
    else return 0;
}

BFS法就是广度优先搜索,将每个蛇头可以走到的地方插进队列中,直到搜索到食物的位置,再反向将这条路径存进栈中,但是这种方法有可能会暂时找不到路径,所以根据网上的资料,可以加一个闲逛机制,就是如果找不到路的话,就先闲逛一下。

void moveAI_BFS(void){
    int tempMap[10][10];
    bool isVisited[10][10];
    for(int i=0;i<10;++i){
        for(int j=0;j<10;++j){
            isVisited[i][j]=false;
            tempMap[i][j]=0;
        }
    }
    struct snakePoint* temp=snake;
    while(temp!=NULL) {
        tempMap[temp->y][temp->x]=-1;
        temp=temp->next;
    }
    clearMoveArr(moveArr);
    queue<pair<int,int>> q;
    int x,y;
    int temp_x,temp_y;
    tempMap[snake->y][snake->x]=0;
    isVisited[snake->y][snake->x]=true;
    q.push(make_pair<int,int>(snake->x,snake->y));
    while(!q.empty()){
        pair<int,int> p=q.top();
        q.pop();
        x=p.first;
        y=p.second;
        if(x==moneyX&&y==moneyY){
            break;
        }
        for(int i=0;i<4;++i){
            temp_x=x+moveChangeX[i];
            temp_y=y+moveChangeY[i];
            if(tempMap[temp_y][temp_x]!=-1&&isVisited[y][x]==false){
                q.push(make_pair<int,int>(temp_x,temp_y));
                tempMap[temp_y][temp_x]=tempMap[y][x]+1;
                isVisited[temp_y][temp_x]=true
            }
        }
    }

}
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