Object Oriented Programming(OOP), Object Oriented Design (OOD)
Inheritance (继承),表示 is-a
- struct也是一种class
- 父类的成员,子类可以继承
- 构造和析构
- 构造:先父类(默认构造函数)后子类
- 析构:先子类后父类析构函数
- 父类析构必须时virtual,否则会出现undefined behavior
- 编写class时,当该类可能会称为父类,就要把析构函数写成virtual(好习惯)
- with virtual functions (虚函数) ps. 函数的继承是指调用权
- non-virtual 非虚函数:子类不可以重新定义(override,覆写)
- virtual 虚函数:子类可以重新定义(override),父类中已有默认定义
- pure virtual 纯虚函数:子类必须重新定义(override),父类没定义
class Shape {
public:
virtual void draw( ) const = 0; // pure virtual
virtual void error(const std::string& msg); // impure virtual
int objectID( ) const; // non-virtual
...
};
class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };
- Inheritance (继承) with virtual
Composition(复合),表示 has-a
- 复合 可以表示为 has-a 的关系,queue中有一个deque<T>
- 用图表示类之间的关系,实心的菱形
- 传统c语言的struct也存在这种关系
- 求sizeof
- 复合关系下的构造和析构
- 构造由内而外
- 析构由外而内
- 不满意编译器调用默认构造函数,就要自己再同样的未知写清楚调用哪个。
Delegation(委托)Composition by reference (其实就是pointer)
- 相比上一个复合,委托是里面有一个其他类的指针(对应的对象和内存等到需要的时候才创建,不一定要在构造函数直接创建)
- 图的话,用空心的菱形表示
- 委托相比复合
- 补充一个弹幕的小问题:传参的时候,引用&和指针*的区别
- &类似一个不能改变指向的地址,相当于 T* const,所以&是类型安全的,而*不是;
- 可以用 const T* const 达到 const T&的目的 (没有T& const a这种形式)
- &只能在定义时被初始化一次,之后不可变;*可变
- &用.来调用,*用->来调用
- *是一个实体,&仅仅是别名(不占内存)
- &不能为空,*可以为空
- sizeof中:&得到对应类型的大小,*得到指针的大小
- 自增(++)运算意义不一样
- &类似一个不能改变指向的地址,相当于 T* const,所以&是类型安全的,而*不是;
继承 Inheritance + 复合 Composition 情况下的 构造和析构 的先后顺序
(课后作业)
委托 Delegation + 继承 Inheritance :实例
设计模式的书:design pattern explained simply